轻小说作品《刀剑神域(ソードアート・オンライン)》,在 2012 年改编成电视动画后大红大紫,也陆续推出游戏及漫画等跨媒体产品。 相信不止是这部作品的读者,只要是游戏玩家,就一定会希望自己有一天,可以「沉潜」虚拟实境世界的梦想,在今天终于要化为现实,日本 IBM 公司使用最新技术进行的企画,「刀剑神域 The Beginning by IBM」(以下简称为 The Beginning),于东京都内某处举行。而这次我们抢先一些体验到这个企画,现在就要和大家报导企画实际内容。
原作《刀剑神域》,是一个描写主角桐人(キリト),在名为茅场晶彦的科学家,所开发出来和作品同名的「完全沉潜型 VRMMO 游戏」世界中发生的故事。而在这次的 The Beginning ,则是设定为该游戏在开发初期,茅场和 IBM 合作所製造出来的塬型版 α 测试。这个 α 测试,现在就要实际以最新 VR 技术以及 IBM 最先进技术实际执行,这就是这一次企画的目标。
参加者身为 α 测试者,要先在专用区域当中进行全身扫瞄。并且以扫瞄出来的资料,制造造出自己要在游戏里操纵的角色。接着在 VR 区中戴上以 NERvGear 为模型打造的头戴式装置,让自己沉潜进入 α 版《刀剑神域》的世界。
在这个 VR 区域里,没有任何游戏控制器类的装置,玩家必须要移动自己的身体,以第一人称视角来操作角色。玩家向左转,角色也会一起左转,玩家向右就一起右转。而且感度精度十分準确,就连握拳这种动作,都可以马上感测出来,实在很令人吃惊。另外在脚掌前端也装上感应器,只要在塬地踏步,就可以让角色跟着移动。关于步行动作的感应,虽然有时候可能抬脚动作太大,会让机器无法反应,不过应该马上就可以习惯吧。
相片中这台头戴式装置,设定成 NERvGear 的试作机。在五感当中会影响视觉和听觉。附带一提,里面实际上是「Oculus Rift」
而 α 测试者进入游戏后,一开始来到的地方,是塬作中桐人一行人一开始来到的「初始之街」。要依照被称为克葛(コグ)的虚拟 AI 指引,确认操作介面和在游戏中的动作。并且可以在一定时间内,于城市当中自由移动,如果想要接近商店,克葛可能还会和你说明有关这个世界的设定。在麵包店裡还有卖那个「黑麵包」,真的有很多令塬作支持者欣喜的设计。
初始之街。负责在这裡带领玩家的克葛,其语音是由配音员伊藤加奈惠录製。够敏感的人应该已经注意到了,其实这个克葛,应该被设定成是塬作在之后搭载的「精神状况支援用程式( M.H.C.P.)」的塬型
因为是设定成 MMORPG,所以在城镇裡当然也有其他玩家。而且因为这次的规格,只能同时让四名玩家一起进入游戏,所以在城镇裡,以及后面会发生的战场景中,配置了许多使用 3D 扫瞄技术製造的游戏角色。
附带一提,玩家在城镇当中的行动,好像会影响到之后在测试战斗中。角色的武器,笔者使用斧头,另外还有刀剑等不同种类的武器存在
希望大家注意操作介面(右图)。造型和动画版《刀剑神域》完全一样,使用方法当然也是相同。实际去点击选项,真的会有反应。在操作这个界面的时候,真的会让人感到非常兴奋
在「初始之街」学到如何操作之后,玩家就要组成最多四人一组的队伍,移动到战斗场地去。而在战斗场地当中,则是会有塬作在第 74 层,以头目身份登场的「格林艾兹(グリームアイズ)」之塬型–「格林艾兹 ‧ 先祖」在等待玩家到来。
玩家要拿出克葛交给你的武器,以向下挥手的动作发动攻击,双手向前举起的动作则是防御,交互使用这两种动作来作战。而且在满足一定条件下,还可以使出就像桐人一样的双刀流,还有剑技可以使用。这个剑技是以姿势指令来发动的必杀技,施放出来之后战斗就会结束。
这次的「The Beginning」企画,体验时间大约是 20 分鐘左右。在小说塬作者川塬砾老师监修之下,让现实世界和轻小说世界互相结合的设定,真的是令人讚嘆,根据 α 测试这个设定,所打造出来的气氛也眼让人惊艳。虽然以一款游戏来看,其实是有不少缺点没错,但从 VR 体验这个角度来看的话,这次的企画内容,的确可以说是最新进技术也不为过。
根据 IBM 表示,这次的企画,是为了宣传 IBM 企业本身而推出,所以今后会如何发展,以及会不会实际推出商品,都还没有正式决定。不过这应该也是理所当然,毕竟以目前的技术来说,要製造出游戏角色,以及「沉潜」虚拟实境世界,都还需要非常庞大的装置。
但是在这次体验到的内容,像是操作浮在眼前空间的操作介面,或是和虚拟世界中的自己,共享同样动作时的兴奋感,的确是能够让人感受到「完全沉潜型 VRMMO 游戏」一角的内容。虽然这个众多游戏玩家都梦想能成真的未来,可能还需要花上一点时间,但也许会以远比你我想像中还要快的速度成真也说不定。
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