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打造了《fate》、《月姬》系列的视觉小说游戏制作公司TYPE-MOON将于2014年冬天发布《fate》系列新作手游《Fate/Grand Order》,官网在近日公开了游戏制作人采访内容,而这款新作或将为漫长的Fate系列画下句号。
本作是一款实时RPG游戏,制作方表示它将成为Fate系列舞台最宏大的一作,游戏将具有一定的难度,其难度也将带来更多乐趣。而且本作将以连载形式推出故事剧情,玩家将和游戏一点点推进Fate世界观下的剧情,并迎来Fate系列的最终结局。游戏中引领故事主线的,将是在宣传视觉图中出现的神秘新角色。
Fate:一个同人奇迹
TYPE-MOON(以下型月)于2004年推出《Fate/stay night》(以下FSN)后,该作品以同人视觉小说作品为起点在日本迅速变火,之后其故事主线被改编为TV动画,故事Unlimited Blade Works线也被改编为剧场版动画,今年十月又被改编为TV动画,此外,故事Heavens Feel分线也将被改编为剧场版动画。
而Fate系列并没有止步于动画改编,奈须蘑菇和武内崇两人描写的Fate继续在游戏、动画、小说等平台扩展它的世界观,陆续推出了《Fate/hollow ataraxia》,《Fate/unlimited codes》,《Fate/EXTRA》,《Fate/EXTRA CCC》,《Fate/Prototype》,《Fate/Zero》等ACG作品。
型月在今年7月末,公开了Fate系列最新企划,将面向智能机平台开发同世界观新作RPG游戏《Fate/Grand Order》(以下FGO)。从同人社团起家的型月如今已逐步走向商业化,其拥有的粉丝遍布整个ACG圈,Fate这碗被炒了10年的饭如今依旧炙手可热。本次新作消息一经发布便引起了各种话题。
不仅如此,Fate对国内ACG圈的影响也是不可忽略的。Fate系列曾被国人誉为三大同人作品之一,十年来每次推出相关作品都能引起热潮,型月旗下作品(《月姬》、《空之境界》、《魔法使之夜》等)的共通世界设定(魔法设定)也让这些作品相互影响和推广。由于型月商业化后的高度曝光,再通过TV动画的播放,每年都有众多新粉被Fate系列吸引,越来越多的粉丝对型月对Fate也更加热衷。
不得不说,现在Fate扩展到手游平台是一个必然的趋势。作为Fate的官方手游,怎么让玩家接受,怎么给玩家带来十足的体验,之前一直着手于视觉小说类游戏的型月会怎么打造这款新作《Fate/Grand Order》呢?
近日4gamer记者对本作的关键制作人奈须蘑菇(剧作)、武内崇(原画)、庄司显仁(开发)做了采访,接下来请和游戏葡萄一起阅读关键信息。
制作理念:百万人的《Fate》
型月曾一度废弃的在线游戏企划《Fate/Apocrypha》最终以小说的形式发布,吸取这次失败的经验,奈须蘑菇并没有固执地追求废弃的企划中“多人玩家在Fate里共同参与大战”的设定,而是考虑制作“人与人之间能够联系起来”的游戏。他也借鉴了如今大热的手游《锁链战记》和《勇者前线》。
奈须蘑菇:
正如《锁链战记》这种“每周都给玩家不同期待的游戏”,让人获益匪浅。我是不是能做出非核心玩家向的,而是面向100万人的《Fate》呢?
他认为面向核心玩家开发的游戏,一是极尽画质体验的作品(视觉小说),二是极尽游戏体验的作品(次世代主机游戏)。而作为一种对环境变化的自我进步,智能机上的这两种现象更趋于共存和融合。
武内崇也表示,型月至今为止都在制作着视觉小说特化型的作品,但现在有必要去挑战行业最前端的内容。
武内崇:
极端地说,最前端就是指“如今最能引起热潮的地方”。2000年初的视觉小说游戏,无疑是宅文化的最前端,如今的最前端则是迅速崛起的智能机应用行业。
制作方向:基于Fate故事的实时RPG
担当游戏制作的DELiGHT WORKS成立与2014年1月,团队目前有30人。社长庄司显仁曾在SE工作15年,担当过《最终幻想11》的运营和管理,之后担当了街机业务的上市,接下来还担任过TAITO公司的手机事业部部长,在独自成立公司前,已经涉及过主机、街机、PC、移动电话、智能机等各方面的游戏相关工作。
对待FGO,他们也将彻底思考什么才是“Fate的魅力”,然后一步步着手制作。
庄司显仁在接下制作委托后立即确定游戏类型须为RPG。不过他并没有再透露更多的消息,只是明言“本作不是休闲游戏”。
庄司显仁:
以故事为主轴,融入耐玩和核心的要素,同时还需要传达出Fate的魅力,只有RPG。
武内崇也表示,游戏将有一定的难度界限,但这些界限和难度也是游戏的乐趣所在——是“手游独特的故事”。为了体现手游与PC、主机游戏的区别,“实时性”将成为本作的关键。
武内崇:
让玩家们一点点地去追逐奈须蘑菇笔下的故事,从而带来全新的故事体验。
而Fate最重要的一部分就是故事情节,这贯穿了整个系列并紧贴世界观设定,也是最吸引粉丝的部分。奈须蘑菇表示,FGO中将出现更大的圣杯战争,并会展现Fate系列的总结局和最恢弘的世界。他发现PC平台已经不够展现更壮大的故事了,但借助智能机平台的网络性和广泛性,便可实现这一创作欲,创作“智能机才有的故事”。
而FGO还将成为Fate系列的完结篇,游戏将采用连载形式在连载期间与玩家分享独有的剧情和话题,并通过对世界观的提示,与玩家一起通向结局。庄司显仁也保证途中参与的玩家也能享受游戏的乐趣,不会因为不知道之前的剧情而不知所措。
FGO宣传片
游戏要素:全新故事+自由课金
本作标题“Grand Order”代表的含义是“作为人类而应守护的尊严”。这是贯穿古今皆可通用的人类准则,也是人类最大的使命。
官方视觉图中的新女性角色将成为新圣杯战争的关键人物。该角色在FGO企划前就存在,原预定在FSN动画化的原创剧情中登场,但不了了之。而saber等角色将作为有名英灵登场,不会主宰主线剧情。由于本作的故事在Fate系列中起到决定作用,剧本和原画都由Fate创始人奈须蘑菇和武内崇担当,奈须蘑菇还透露,游戏将启用超豪华声优阵容。
游戏的课金方面将坚持“不存在必须付费的方面”,课金系统采用传统模式,但在表现方法和实机上会有截然不同的印象。
游戏特色:Fate的魅力
对于Fate是面向谁制作的这个问题,奈须蘑菇回答“为了既能热爱二次元角色、也曾拥有某种信念的人而做”。武内崇也表示粉丝在互相交流的过程中,逐渐让Fate给人的模糊印象转变定型的过程,是最令人享受的。
庄司显仁也确信,Fate的潜在粉丝还很多,他自己体验过Fate的魅力后,也想将这部作品推广给更多的人,这就需要传达Fate最有魅力的点。然而这些点并不是单纯的一个游戏要素,其中超过游戏设定的某种东西,就是Fate的精髓。
奈须蘑菇同感这一点,并表示尽管FGO的游戏形式将会与过往大有不同,但将其中最核心的部分剖析开来,他发现能够串联Fate系列所有细节并融入到全新世界观中的人,只有他自己,所以他接下来考虑创作的是,最符合“当下”的Fate。
今后计划:平行推出手游及核心向作品
型月在两年前曾考虑过是否终结Fate系列,但现在却更加珍惜这一系列,不去翻新过往的作品,而是去创作崭新的Fate。
奈须蘑菇:
如今的时代中,必须在制作核心向游戏的同时,也制作面向媒体推广游戏。那么Fate就担当宣传,与此平行地推出核心向的作品,这也是型月的理想。
而这里的核心向作品,就是正在企划中的《月姬 重置版》和《魔法使之夜》。
武内崇也表示,目前《FGO》目前正和《月姬》同步企划中,而《魔法使之夜》暂时没有可透露信息。
武内崇:
《月姬》将不会成为全年龄作品,其中会因为暴力描写而限制为18禁。因为月姬中血肉残肢的表现是其必不可少的要素,所以这些一定程度的毒素,会被加入游戏之中。
对于《FGO》,奈须蘑菇表示不会完全限制作品的故事性,将留下一定的空白,任玩家自由发挥,去描写自己的理想和妄想。武内崇也觉得“留出二次创作的可能性”一点,将变得更加重要。
型月的“试金钻石”
从同人到商业,TYPE-MOON走过的十年无疑是成功的,它树立起来的《Fate》系列也可以说是一个奇迹。身为写手的奈须蘑菇和身为画师的武内崇,不管十年来如何对Fate翻来炒去,Fate能经得起风雨必定饱含了他们对作品的真诚与热爱。
如文章开头所说,Fate在ACG圈的地位是不可取代的,这对型月来说确实是个财源不断的宝库。而型月将要对Fate画上的最后一笔,会另多少玩家悲喜交加,会在ACG圈中掀起怎样的波澜……我们尚且未知。
从FGO的三位制作人透露的内容来看,型月如今已发现了移动端游戏的潜力,这块变化剧烈的市场里是否能有他们的一席之地,带着这个疑问,型月将手中这块无二的宝库投了进去。从制作的投入也不难发现,这是几乎是型月的孤注一掷,同步推出的核心游戏可以说是型月最后的保险。制作完结篇并不容易,更何况需要将Fate这么庞大的世界观和丰富的故事线画上句号,成则一劳永逸,败则一毁前程。这也是型月在思考的“如何将Fate的魅力”在如今“最能引起话题的领域”表现出来,并通过一款“能够连接更多人和世界的实时RPG游戏”来“画下Fate的句点”。
而留出二次创作面也是明显的留后路,但如果Fate输在游戏性和完结篇展现的失误上,这估计也很难再挽回它失去的口碑。
诚然,这一新企划在各种意义上都将可能成为《Fate》的一个完结点。
抛开这些难以预料的东西,编者还是非常期待FGO的问世,不管结果如何,Fate在ACG中画下的轨迹是不会消失的,正如本作标题所示,那是“我们作为宅人应该守护的尊严”。
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