自从辰东代表作品《神墓》和《完美世界》都被改编成手游之后,《遮天》手游也按耐不住IP市场的躁动,终于浮出了水面。五年前,辰东的《遮天》给我们展示了荒古宇宙的宏大壮阔;而现在,同名手游《遮天3D》会给我们再次带来什么惊喜吗?
音效画面表现优秀,玩法元素契合原作
《遮天3D》是一款2.5D画面的手游,场景和角色的刻画都使用了十分鲜艳的色彩渲染。满目苍夷的古道、随风而下的落叶、缓缓流动的河流,让整个游戏的画面华丽而不失细腻,十分养眼。正如宣传所说:“高颜值”手游。
(树影摇曳,古意盎然)
而音效上,游戏的也根据不同场景融入了不同氛围的背景音,既有圣城庄严肃穆的音乐,也有灵墟洞天古风轻快的曲调等,场景中的怪物还时不时发出自己挨揍时候的痛苦叫声,玩家颇有身临其境的感觉。
(不能听!但是看看老虎的表情也是挺疼的)
游戏玩法也是目前常见的MMORPG类型,玩家需要通过不断跑图完成任务进行升级和解锁更多玩法。值得一提的是,游戏内结合了“遮天”的元素进行了多处玩法的设计。宏观方面,游戏内主体任务剧情和完整的世界架构,都较高程度还原原著;细节方面,从开场的九龙拉棺CG,再到切石、法宝、异象、秘境等“冠名”玩法,都是结合游戏内经典特色进行设置。
(世界架构和各大势力还原原作)
(游戏内开场CG截图)
不过,让小编略微失望的是,除了法宝能真实在战斗中表现外,其余都是“虚有其名”。切石只是十连抽商店的改名,秘境和异象也更像是属性提升的一种换皮。原作中渡轮海、修命泉、祭神桥、过彼岸等秘境探索,每一个阶段经历的巨大提升和改变,在这里仅仅需要“点点点”升级就好,让原著玩家少了很多期待。
(类似抽卡商店的“切石”)
(只需要点击提升即可的“秘境”)
不过,游戏中华丽的武器和浮夸的坐骑设计,加上可打造的时装外形,让角色有种雍容华贵的感觉,可见游戏的美工可没少花心思。
(武器外表极其奢华)
(骑着金鱼游来游去就是拉风!)
割草式战斗快感 游戏体验优秀
《遮天3D》4大职业采用常见的“战法牧”组合,分别是天妖、元灵、混沌、圣体。值得一提的是,每个职业战斗特效表现都十分优秀。无锁定范围攻击加上华丽的技能特效,同时配合场景震动和数值反馈,将“割草式”战斗快感和打击感体现得淋漓精致。此外,玩家还可以解锁法宝进行战斗,但是法宝的使用需要消耗一定怒气。
(炫目的技能特效+数值表现)
(受伤后的“溅血”反馈)
(法宝技能施放表现)
除了战斗体验外,将体验表现得“淋漓精致”的还有PVE玩法。游戏中采取了类似于页游设定:“一键式”体验,加上丰富的PVE玩法,玩家需要动手只是让角色不断接受任务即可。游戏内设置了近20个PVE玩法,除了常规的剧情任务,甚至还有类似于推图的“仙路”、爬塔式的“葬天岛”以及各种组队副本。
(各式各样的游戏玩法)
(“爬塔式“的葬天岛)
丰富的游戏玩法,虽然说为玩家获取各种资源提供了途径,但是过于重度的日常任务设计,无疑会让很多小白玩家直接“懵逼”。他们只能质疑:”我现在要干嘛?我先完成哪个任务?那些家伙怎么突然30级了!“高玩能够快速升级迅速拉开距离,而小白玩家可能还”流连忘返“于一两个玩法之中。
玩家交互不足 对抗性不强
相对于PVE玩法的丰富,游戏内玩家的交互显得乏力。一方面,PVP玩法较少。只有离线式的生死场挑战,以及即时对抗的10V10乱斗场;
(离线式PVP:生死战)
(10V10乱斗场)
另一方面,玩家之间联系少。除了PVP以外,玩家之间的联系也仅有组队和帮派系统。而MMO游戏内资源流动(如交易、装备赠送等)产生的联系,以及系统强交互设置的联系(结婚、师徒等)在《遮天3D》尚未出现。虽然有帮派系统补位以及组队刷本的职业搭配,但是依然可能存在极端后果:
1、资源过分集中在少数人手中,他们随时可以和世界BOSS等来一场亲切的“身体接触”,而小白玩家只能各种求带副本,让底层玩家毫无“存在感”,从而只能通过不断开新服保证游戏生态。
2、玩家在游戏内没有情感牵绊,游戏体验容易快餐化。连“杀人”都要等活动时间,玩家可能什么时候就忘记了这是啥游戏了。
(职业搭配刷副本)
总结
《遮天3D》可以说是当前MMORPG玩法众多拥戴者之一,但还不是一个变革者。虽然游戏已经将战斗和玩法两者的体验优化丰富到了极致,但是仍旧没有摆脱手游快餐式设置的桎梏。不过,在《遮天》响亮的招牌下,忠实的玄幻修真迷们才不管这是啥游戏,我就想来体验下当年的青春。
对于游戏,小编只能用类似papi酱每次节目说的一句话总结:
“我是《遮天3D》,一个集美貌(音画优秀)与才华(战斗体验佳)于一身的游戏,你难道不点一波关注吗?“
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