21世纪经济报道记者 蔡姝越 上海报道
8月22日,网易(9999.HK)公布了截至2024年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。
数据面上,网易营收同比小幅提升,但利润出现了一定下滑。财报显示,网易Q2营收255亿元(人民币,下同),同比增长6%,毛利润为160亿元,归母净利润为68亿元,同比下滑约17%,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润78亿元,同比下滑约13%。
回顾2023年同期, 彼时网易接连推出了《逆水寒》手游和《巅峰极速》两款新品,为当期营收贡献了强劲的增量。而2024年上半年,网易在二季度末上线了《萤火突击》,另外两款新品《永劫无间》手游和《七日世界》均在报告期歪的7月上线。季度内强势新品的缺席,也是网易利润下滑的主要影响因素之一。
具体来看,报告期内,网易游戏及相关增值服务净收入为人民币201亿元,同比增加约7%。该季度内,来自于在线游戏的净收入约96.1%,来自手游的净收入则占在线游戏净收入的76.4%。
除了前文提到的新品,存量游戏中,网易旗下《永劫无间》端游和《第五人格》表现强势。在用户活跃度方面,《永劫无间》端游在三周年之际日活用户数创下新高。
而作为网易王牌大DAU游戏之一的《蛋仔派对》,近期流水出现了较为明显的下滑。七麦数据显示,在今年2月的寒假档,《蛋仔派对》iOS端的日流水还能达到近1300万元的峰值,但在二季度末尾声,最高日流水滑落至529万元。
对于这一情况,在二季度财报电话会中,网易表示,从现状来看,《蛋仔派对》用户和收入的比例关系确实偏低,而公司也在对优化收入结构进行更多积极的探索,将会需要一点时间来找到其中的平衡。
值得一提的是,网易的销售成本也在报告期内同比小幅提升。Q2公司营业费用为90亿元,与上年同期相比上涨约8%,业绩报中提到,这一数据的增加主要是由于游戏及相关增值服务研发投入和市场推广支出增加。
储备新品方面,网易则在财报中提到,将在主机平台发布开放世界武侠游戏《燕云十六声》和第三人称团队射击游戏《漫威争锋》。其中,《漫威争锋》将于12月6日正式发售。
对于网易而言,除了自研新品的发布和存量产品的运营外,上半年的一大关键事件便是暴雪的正式回归。
目前,暴雪旗下《魔兽世界》正式服已在8月1日正式回归,而《炉石传说》则定于9月25日回归。目前来看,《魔兽世界》作为MMOROG“开山鼻祖”,在国内仍有广泛的受众群体。统计数据显示,8月1日的游戏24小时活跃数据中,《魔兽世界》部落玩家140.5万,联盟玩家82.9万,游戏活跃人口总数为223.4万。
此前ChinaJoy举办期间,《魔兽世界》执行制作人Holly Longdale和《魔兽世界》高级游戏总监Ion Hazzikostas也接受了21世纪经济报道记者的采访。
“在和网易重新达成合作之后,我们有了更多机会,去推动《魔兽世界》国服更快、更完整地上线。在资料片《地心之战》全球同步上线后,我们也会进一步探索新版本、新补丁,甚至新模式、新系统等。(中国玩家)愿意再次信任我们,给予我们重回中国市场的机会,对于我们而言,是一件令人非常触动的事。” Ion Hazzikosta在采访中表示。
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