如果想孩子少打游戏,推荐茶杯头,如果想孩子热爱游戏,推荐茶杯头!
游戏难度确实高,但要相信只要你本次走得比上一次远,你接下来的回合里一定可以走得更远。可游戏也不只是难,游戏制作水平也对得起它的名声,动画、音效、音乐和关卡设计都保质保量,这是一款经得起时间考验的横板平台跳跃游戏。
这款游戏风格非常复古,有着1938年兔八哥和1940年猫和老鼠的气质,还有那令人血脉觉醒的爵士乐真是点睛之笔。虽然色彩上看起来有些“过时”,但角色设计和动作表现,完全经得起时间验证。
游戏角色和那些Boss设计,也都非常有特色,并非按部就班的常规设计。光是茶杯头这个设计,就足够精彩了。游戏中的Boss更是有趣,看似有些无厘头,确是天马行空的想象力的结晶。游戏背景是完成恶魔的契约,而游戏体验就像是一场地狱之行,游戏旅程充满了绝对的恶意,需要你克服足够多的失败才能抵达目的地。当你经历了关卡的反复失败后,抵达到关底时,还有极其难缠的Boss等着你,需要考验你的操作技巧,还有耐心。
玩这款游戏不能恋战,否则在关卡中你会被持续刷新的敌人碾碎。如果只是数量多也就罢了,作为一款横板跳跃游戏,茶杯头的真正难点是多线程威胁的处理,玩家在关卡流程中角色需要同时面对来自于上下前后的多方威胁。
角色受伤后会进入闪烁状态,在这个状态下的角色是无敌的,大概1~2秒之间,并不会太长。虽然从游戏设计角度而言,这种设计是对节奏的把控,也是对游戏性的平衡,避免玩家受伤一次持续受伤致死的情况(基础且传统的做法)。甚至在某些环节还表现出策略性,例如:利用角色受伤一次,快速通过一段较为复杂的路程。可从玩家的角度而言,这就是开发者对游戏玩家的“怜悯”,让玩家可以适当的喘口气(笑)。
角色的性能较高,建立在增加一定上手难度的基础上,例如:在空中在此按下跳跃键实现的“空中拍击”,可以增加必杀计量条,也可以实现拯救队友的功能,还让关卡设计丰富一些(某些环节需要空中拍击跳得更高更远)。
移动跳跃是基础,闪避能力、射击能力和必杀能力等性能都增加了游戏闯关的精彩程度。这里特别提一嘴射击能力,游戏中支持8个方位射击,上下前后和正方形的四个对角方向。某种程度而言,8个射击方位也是性能较高的重要因素,但实际玩起来感觉还是差了一点。由于射击角度8个是固定的,对某些空中敌人的攻击,还是显得不太够用,这需要玩家熟练掌握站位的能力。游戏的乐趣
这款游戏确实难,虽然游戏关卡线路和Boss重要攻击手段等内容可以背板,可还是会有些变数,随机刷新的敌人。这让游戏每次体验都不敢掉以轻心,需要你认真对待。因此本作难点和高难度的动作角色扮演略不同,本作需要练就更加更加灵敏的反应,以及愈加熟练的操作去应对变数。
由于游戏难度高,想要通关本作需要较长的时间。游戏的关卡设计本身就有趣,并不枯燥乏味,因此对于想要挑战的玩家,本作也是十分的耐玩,值得反复游玩。
游戏还支持“双人模式”,茶杯头和马克杯人两兄弟都有机会登场。单人游玩时,也可以自由选择两兄弟的任意一位,做到了让角色被雨露均沾的可能。另外,对于平台跳跃游戏,个人十分推荐手柄游玩,左摇杆控制设计方向很是方便,键盘操作起来相对没那么顺手。本评测来自UU鉴赏家组-K Reaper
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