爽快炫酷动作手游,《侍魂:胧月传说》打击感玩法测评(1、侍魂胧月传说)

作为本年度倍受关注的动作...

作为本年度倍受关注的动作游戏,腾讯游戏出品的3D动作游戏《侍魂:胧月传说》收获了众多玩家的好评。而笔者作为一个动作游戏的深度爱好者,在深入体验了该作品之后,着实有被惊艳到。从画面、到剧情,再到超经典的格斗元素,这些都成为了《侍魂:胧月传说》区别市面上传统动作手游的特色。这一系列的体验给了我当年玩DNF的快感。

精致和风画面,开启武者动作时代

在世界观的设定上,侍魂手游让我感到惊喜。对日本文化稍有了解的人们应该对江户时代都不太陌生,那是一个颇有武者、侠义情结,综合了各种故事性的特色时代。在这款游戏中,玩家将化身为一个武者,开启自己的拯救世界之旅。尽管属于老派的英雄主义故事,但在和风世界的大背景下,这种故事焕发出了新的魅力,显得非常酷。

整个游戏中充满了各式各样的和风元素,从人物模型到各式建筑物风格,甚至连一些小配饰的细节都做得十分唯美,相信除了让我这样的画面党颇为满足之外,也会让和风文化爱好者迅速爱上它。即便是不做任务,在游戏中用轻功到处探索也是一种美好的享受。

除了画面之外,音乐也是许多玩家颇为关注的元素。音乐不光可以应景地表现出诸多特色神韵,也可以增强玩家们整个游戏过程的沉浸感。而在这款游戏中,悠扬的笛声毫无疑问成为了东方神韵的点睛之笔。

除了场景音乐外,音效则是提升打击感、战斗快感的重要组成部分。以游戏中大量关卡中会出现的骑马声为例,马蹄的声效做的十分逼真,踏过不同的地方声音亦是不同,足以见开发者的用心。

爽快操作手感,丰富战斗体系

作为一款动作类手游,操作和打击感自然是玩家关注点的重中之重。侍魂手游的操作方式堪称简单粗暴,非常适合新手玩家上手,只要注意好普通攻击与技能的衔接,就能够在战斗中获得很不错的体验。

随着游戏体验的深入,且伴着关卡难度的增加,玩家们需要去探索更进一步地连招技能。如何掌握攻击节奏,穿插普攻与技能,打出豪华连招,这些都是玩家在战斗中多次实践出来的。不管是战斗效果,还是战斗体验,都随着玩家能力变强而倍增。

在游戏角色达到16级之后,我们便可以进行转职,转职带来的不光是基础属性的变化,最重要的是能够获得一套全新的职业技能。

在这一方面上,侍魂手游创新的打造了主副轮盘8技能的模式,在打击感的表现上十分突出,多技能带来的是更丰富的战斗手段与更多的连招,对战斗爽感的提升可谓是十分巨大了。而这一点也是最让我惊艳的,完全不同于其他动作手游,为我带来了全新的游戏体验。

多出的一套技能体系,将战斗方式从横劈竖砍的单一攻击模式变成了突进、蓄力、残影等多种元素的战斗,使得技能特效十足,战斗画面十分壮观,看着满屏跃动的红色数字,心里全是满满充斥的爽快感。

在面对多个敌人时,尽量把敌人聚拢到一起,然后再释放强力技能,在击飞敌人后马上接连招,一瞬间打出好几十甚至是上百连击的成就感非常地爽快~足以满足我对战斗手游的所有要求。

多重游戏系统,休闲与竞技并重

动作手游最大的问题毫无疑问是持续的高强度战斗,带给玩家刺激的同时也会让疲惫感加重或加快。而为了平衡玩家们的高强度游戏体验,在主线任务之外,侍魂手游还开启了非常多的副本玩法,为这款战斗手游增加了更多的休闲元素,时装、骑马、钓鱼样样不缺,有时候我厌倦了,就会变身为“佛系玩家”,去喝喝酒,打打花牌,单纯的消磨时间也很快乐。

对于更强装备的获取欲望,毫无疑问是养成类游戏最重要的组成部分之一。侍魂手游在装备设定上,通过对强力装备的追求,给了玩家不断去挑战副本的动力。不同品阶的武器让玩家收集的欲望之火熊熊燃起。

刷图爽快无比,强力战斗方式

首批开发的四大职业都独具特点,给了玩家更多的可玩性,并且在转职之后的发展方式各不相同,不同的职业在游戏中的表现也各具优势,我想在游戏中把每个职业都尝试一下。

在转职系统上,侍魂手游给了玩家更多的探索空间。我的首个职业在转职时选择了狂刀,在刷图时的爽快感无与伦比,有种第一次玩狂战士的欣喜,看着地上升腾出来的火焰,有种隐隐约约DNF的感觉,实在是太爽啦。

良心游戏,拒绝氪金

玩游戏的初衷就是公平竞技,侍魂手游拒绝氪金,也不设置VIP,玩家要想在获得更好的游戏体验,只能在不断的战斗中去提升自己的实力,可以说是非常的良心了。装备作为游戏中提升实力的最重要方式,只能通过副本去收集。在体力机制的设定下,上班族也无需担心被拉开太远,使得整个游戏无需太肝也能获得不错的游戏体验。虽然我还是个学生党,但对这一机制还是大大的满意的,毕竟所有玩家渴望的都是一个相对公平的游戏环境。

总体来说,《侍魂:胧月传说》没有辜负开测前玩家的期待,虽然我的体力总是不够刷,无法玩到尽兴,但还是非常满意。尽管现在看到的可能只是这款游戏的冰山一角,但我在其中感受到了和玩DNF一样的快感,期待游戏的下一次测试。

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