都听说了吗?苹果今日公布了 2024 年度 App Store Awards 的入围名单,在年度 iPhone 游戏这一奖项中。
莉莉丝自研的放置卡牌魔法旷野大世界手游《剑与远征:启程》又入围了。
为什么加个“又”字呢?
因为这款游戏在前段时间不光斩获了谷歌游戏2024年度最佳游戏这一大奖,同时还被游戏界的奥斯卡TGA提名年度最佳移动游戏。
好家伙,看这架势,《剑与远征:启程》这是要代表国产手游拿下海外奖项的大满贯啊!
当然,大满贯的难度着实有点高,不过拿个苹果年度游戏的话应该还是很有戏。毕竟《剑与远征:启程》品质的确过硬,可以说代表了放置类卡牌游戏的最高上限。
没有吹嘘的意思,只要下载游戏体验一段时间,就能感受到《剑与远征:启程》那令人欲罢不能的游戏魅力了。
作为一款放置卡牌手游,《剑与远征:启程》在游戏体验方面进行了大刀阔斧的革新。在“轻松随玩”的核心理念里,将美术品质、内容叙事、视听效果、玩法内容都做出极大的升级。
在玩法上将放置卡牌玩法和大世界探索相结合,玩家在推图过关之余,还可以探索风景各异的各式地图,解密、战斗、钓鱼、遛狗等轻度探索元素为游戏带来无穷乐趣。
在美术方面,极具特色的魔法绘本风格搭配纯净简洁的UI布局,一秒凸显高级感。精致人物建模和层次丰富的地图设计,在小小的竖屏里显得尤为出彩,让人一眼就爱上,根本停不下来。
养成系统也进行了大减负,一键共享操作、装备、英雄等级,无须玩家重复升级与刷等级材料,轻松又护肝。
最重要的游戏还引入赛季机制,每当新赛季开启,部分养成内容会进行重置。这种设计算是巧妙解决了卡牌游戏数值膨胀的问题。
近日游戏就刚刚开启了全新赛季“锈锚港风云”,再加上游戏获奖,官方兴高采烈地发放了大量抽卡资源,也是吸引了不少新玩家入驻。
这也让很多玩家意识到,原来之前被打上【逼氪】、【数值】、【小成本】标签的放置类卡牌游戏,竟然也有如此惊艳的一面。
在获奖这件事上,《剑与远征:启程》实至名归!
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