但凡经历过十年前网游时代的玩家都是幸福的,那个诸多作品交织碰撞的网游盛世是每位玩家弥足珍贵的记忆。能够在那个时间节点诞生、火热、延续下来的游戏无一不是位列经典,这也是今天小编为各位带来《水浒Q传》手游的理由。十年征程,《水浒Q传》将在移动端再度出击,究竟手游如何让小编来点评一二。
套用“人如其名”绝对贴切,《水浒Q传》展现了一个Q萌的水浒世界,完全萌系卡通向的人物和场景设计,整个画面看上去还是一如既往的可爱有趣。而在经过几次测试后,游戏最终延续了端游六大职业的设定,武师、剑客、术士、射手、医生、道士一个不落,多种搞怪趣味的人物头像供你选择,在移动端上给水Q老玩家们找回曾经的感觉。
早在端游时代《水浒Q传》就走出了不同的方向,选用水浒题材让人眼前一亮。既有真实恢宏的历史背景,又有108名梁山好汉的英雄故事,填充任一游戏都绰绰有余。并且在手游中剧情副本作为承接新手教程、情节故事、主要玩法的核心内容,因此相比端游而言它的水浒元素比例更高,所以玩家会更快的被带入游戏世界。
作为回合制网游的代表之一,《水浒Q传》手游自然不会改变这一战斗模式。结合角色、宠物、阵法三大经典元素,基本操作套路和端游无二,不过在数据上有所修改,原先端游上的一些策略和玩法必然会受影响。这个情形在不少同类IP手游上都有出现,可以说让手游既保留原有的框架,又有新的体验。
助战玩家的星将系统也是战斗环节的一个看点。梁山好汉以及水浒中的不少人物悉数登场,不光是担当NPC指引任务,还兼职协助玩家打怪。玩家在非组队情况下可以和它们一起作战,不怕上线打怪孤掌难鸣,并且这些助战也同样有职业划分,你可以按照自己需要尽心搭配,即便是稍难一些的活动也未必不能成功。
本作的玩法之多绝对会让你满意,单人的、组队的、日常的、限时的…不仅完美复刻端游上的各项内容,还根据当下手游热门元素和用户习惯注入了新鲜血液。而且很多玩法开放的早,能根据玩家等级进行难易度调整,保证玩家在每个等级段都尽可能多的享受游戏乐趣。再加上各种奖励层出不穷,不用精打细算度过新手阶段,在买买买中教你做人。
在玩法的新突破上,《水浒Q传》帮派联赛的全新MOBA玩法无疑最吸引小编。游戏在GVG(group vs group)上不局限于回合制本身战力和微观策略的比拼,全新的MOBA式三路地图,转变了传统出门就怼的简单粗暴,大大增强了帮派战的发挥空间,避免帮派战高玩一枝独秀、低级玩家只能担当人体大药制造机的尴尬,让每位帮派成员都能在战斗中有所作为。玩家只有在游戏中更有存在感,他们才会更有热情,这也很好诠释了MMO游戏的交互魅力。
游戏在养成上的调整亦是本作的重中之重,小编从目前的体验过程来看,以角色、装备、召唤兽和坐骑核心的基础养成内容都有保留,但个别方式和比重却有改变。比如技能学习所需技能点要靠打怪升级&修炼的方式才能获得,坐骑的加成比例更高、后续的转生何时开放等,这些变动很大程度影响玩家的游戏姿势。不过目前来看还是在向主流手游的设定靠拢,想来在玩法上不会有奇葩之举,不过数据帝们就要重新投入研究了。
尽管情怀的作用不小,但玩家更愿意为高品质的作品买单。《水浒Q传》从一开始端正了自己的态度,玩家的情怀是一种财富,因此手游没有盲目照搬端游、挥霍十年积蓄的口碑,立足经典的基础上又有所创新,让老玩家在回忆中又有新鲜感,让新玩家在多样体验中又能感受到IP底蕴。各位童鞋,还不准备加入组织吗?
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