ogiso发表于 2016-05-13 14:43
《圣斗士星矢:重生》由于是原作者车田正美老师亲笔监修并提名的手游从而获得了不少玩家的关注,而在昨天也迎来了开测,这一经典的动漫IP在改编成手游之后到底会以何种方式来呈现呢?让我们来一探究竟。
游戏一进场就响起了经典的动画主题曲《天马座的幻想》作为BGM,开场的代入感还不错。而作为一款战斗手游,采用的是3D横版的推图战斗模式。玩家选取5个圣斗士角色组成一个小队进行副本挑战。每个圣斗士角色都拥有专属必杀技和大招觉醒技两种技能释放模式,玩家点击圣斗士头像可释放必杀技,上拉头像可释放觉醒技。可见战斗所需要的操作非常简单,想要在这款游戏里磨练技术提升自己的玩家可能会失望。
而游戏体现圣斗士战斗的最大特色就是每个角色专有的大招觉醒技了。每次觉醒技的释放都会伴随华丽的 CG 演出,此时玩家可以欣赏“天马流星拳”、“庐山升龙霸”等耳熟能详招式的经过 CG 技术重新演绎的动画,从动画的精致程度可见厂商在这方面还是有下足功夫的。
接下来游戏的玩法就和多数国产手游常规模式相差不大。主要就是进阶角色,强化装备,升级技能。游戏前期只要跟着主线剧情走就不会遇到什么困难,主要就是接任务完成任务,跟着游戏内的提示进行下去就可以了。对于不想在游戏中花费大量精力研究的玩家来说应该是一个不错的玩法。
《圣斗士星矢:重生》把动画原作人物和招数都还原出了一定的水准,但是战斗模式过于简化,缺乏游戏性,如果你是《圣斗士星矢》的忠实粉丝而且还是一位休闲玩家的话,可以尝试一下这款游戏。
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