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关于这个问题,作为一名资深《巫师3》吹,我直接说自己的结论:
不能。
原因也很简单,在爬都还没学好的时候,是不可能会飞的。
《巫师3》,全世界也就这么一个,独一无二,也是当之无愧的公认3A级别的大作。而且在我看来,即便是让现在的CDPR来做,都不一定能做出当初的《巫师3》。
《巫师3》
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我认为中国(至少在目前)不能做出《巫师3》这样的游戏,还有以下几点理由:
1.文本和剧情。《巫师3》所依靠的文本基础和背景设定,是波兰作家安德烈·斯帕克沃斯基的作品《猎魔人》。正得益于这部系列作品,以及CDPR以往的那些游戏制作者的共同努力,让《巫师3》的剧情显得非常扎实。这种扎实是独一无二的,以我目前玩过的游戏来看,在其他任何游戏中都无法找到类似于《巫师3》的剧情体验。是的,包括《赛博朋克2077》。可以看到,《赛博朋克2077》脱离了《巫师3》的文学作品文本,剧情相对来说就没那么扎实,后面给出的几种结局选择,也没有那么的水到渠成。总的来说,玩家在游玩过程中所做出的选择,对《2077》的结局影响较小。
《赛博朋克2077》中的朱迪
2.选择影响后续剧情和结局。是的,结合我上面说的,这就是《巫师3》的另一大特色。可能到这里会有人说,别的游戏也有啊,比如《荒野大镖客:救赎2》,会有狼结局和鹿结局。《只狼》也有好几种结局……这确实没错,我想表达的是,这些游戏在这点上做的功夫,远没有像《巫师3》那么深。《巫师3》中那众多极具特色的支线剧情,以及经常会面临的两难抉择,还能在哪些别的游戏中看得到呢?它能够这么做,也正是因为当时的制作者足够用心和耐心,在游戏中融入了海量的、并且充分能够展现游戏中世界的人物和剧情,这才造就了《巫师3》那无与伦比的代入感。所以,虽然你不能捏脸,不能控制多名角色(希里可以控制一小段时间),你只是杰洛特,可一旦投入进去,你就是杰洛特,杰洛特就是你。
《巫师3》开头的某个支线
3.游戏所能达到的高度。这里不得不再提一下它的DLC《石之心》。当我打完《石之心》的时候,好久都没回过来神。经常看到别人说:游戏是第九艺术。那么首次让我对这句话体会至深的,无疑是《石之心》。这部DLC里面的一些表现形式(如:爱丽丝最大的恐惧)、能够产生的思辨,和所能达到的高度,绝非现今中国的那些游戏公司能做到的,即便是现在的CDPR也未必再能做到一次。
《巫师3》的DLC之一:石之心
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以上是出于《巫师3》这款游戏本身所做出的判断,那么接下来,再来看看国内的一些现实状况:
第一,顶级3A游戏的开发需要积累。这种游戏的开发、技术、美术素材、运营策略,玩法模式等等都是要积累的,不是一句“有钱有人”就能顶起来,有壁垒。
眼下,以鹅厂、猪厂为代表的游戏公司,严格来说并不是游戏公司,而是互联网和金融公司。他们所做的一切不是为了创造什么,不是为了改善什么,只为了赚钱。中国其实也没几家真正的传统意义上的游戏公司。什么叫传统意义上的,比如日本的任天堂、SE和卡普空,或者欧美的R星、育碧、B社等,这些公司大部分时候都在做单机游戏。
任天堂北美总部
第二,有更多选择。鹅厂也好,猪厂也罢,国内资本有更好的选择。手游不香么?稳定的收益,理想的环境,成熟的韭菜……哦不对……成熟的用户,能躺着干嘛站起来?干嘛要跟钱过意不去呢?
当然,现在有游戏科学在搞的《黑神话▪悟空》,国内众多游戏玩家对其抱有非常高的期待,但还有待观望。毕竟,谁知道国内市场会出什么幺蛾子呢……
《黑神话▪悟空》
第三,国内的监管环境。很多国内的游戏策划最大的阻碍并不是缺乏想法,而是经常面临各种各样的外部因素导致游戏的内容删减。举例来说,《巫师3》里可是有众多暴力和打桩剧情,就算做出来了,你能过审?
而且,到现在,国内对游戏还是有偏见。不少家长对此强烈反感,官方也发文说游戏是电子鸦片啥的,他们才不管单机游戏和氪金网络游戏有什么区别,二十年前这么说,二十年后还是这么说,反正一棍子打死再说,可以说是一点进步都没有。
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所以,一下就做出来《巫师3》这样的游戏,暂时还是不要想了。这基本上就是白日做梦,目前这环境,小草都长不出几根,你还想长参天大树?
也许战斗系统可以模仿,世界观和故事可以慢慢打磨,但以上几点想让国内这些游戏公司来实现,它做不到你明白吗,即便有再多的钱,也没有那个能力!因为做出来shi都有人吃,为啥还要费劲做饭呢?多出几部手游,赚它个几百亿不香吗?
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