新手教程都没走完,就说火影忍者手游太烂,吐槽至少也要讲证据(火影忍者手游对新手体验极差)

一款游戏不可能十全十美,也...

一款游戏不可能十全十美,也不可能让所有玩家都认为这款游戏无可挑剔,总会或多或少的有一些槽点和瑕疵,这也是很正常的。纵观游戏发展这么多年中,你能挑出一个完全0差评的游戏吗?几乎不存在。而火影忍者手游运营的这五年多来,肯定也少不了一些槽点,我的文章里也会经常提到游戏内某个地方不合理,忍者强度不平衡等等,就更别说一些暴躁老哥的观点了。

但是,如果你纯粹的尬黑,那就真的没意思了,甚至可能会被当场打脸。我今天恰好是看到了一张图,莫名得有点想笑,大概的意思就是先吐槽火影忍者手游不行,然后结尾还想要证明自己真正体验过,并且是新手教程都没走完就溜了。你如果是一个体验了一两年或者是半年左右的玩家,你列举出火影忍者手游的运营方面有问题,忍者平衡性把控不太稳定,这些都算是能够理解的,因为游戏内确实也存在一些这类的问题。但你新手教程都没走完,压根就没有真正深入了解游戏,就判定这款游戏不行?

所以,他前面那句话说火影忍者手游不行的观点也就完全站不住脚了。有时候,我也会因为某个活动的规则和奖励吐槽运营方式不太对,也会疑惑魔方到底想不想运营好这款游戏,老是在版本更新后出现一些低级的错误。毕竟这不是一款新游戏了,即便是运营团队里有人员的流动,但至少也会留下来之前版本出现问题的记录和改进方式吧?结果现在仍然还是会出现一些强度明显离谱的忍者,交互明显差劲的系统。

远的不说,之前大版本修改的忍具和饰品界面,不是刚上线就被吐槽,然后临时修改了吗?这次更新后的段位图标,暗部的面具和影级的帽子,全都放到白银和黄金里面了,完全没有之前那个味道了。虽然玩家们也都喊着希望能够回调,但现在看来,魔方还是持观望态度,毕竟大费周章的更新了一批图标和段位赛的界面,如果真要部分回调的话,也就间接承认了之前的工作全都白干了。

不过,吐槽归吐槽,如果有合理的建议和反馈,肯定是会引起玩家的共鸣。但正如前面提到的那位新手教程都没走完,就直接下定论的观点,还是趁早歇歇吧。说好听一点就是你理解得不够透彻,观点不太对,说难听一点就是你完全没有资格评判火影忍者手游。虽然看起来确实稍微有点过激,但事实就是如此,因为这样的一句话就完全是属于无脑黑了。

这相较于之前有些玩家看到新忍者爆料,就提前下定论说这个忍者强度不行更没有说服力,起码这些玩家确实有部分观点是正确的,比如技能伤害不够,动作缝合,没有抓取等等,根据这些特性过早地判断忍者强度太低,虽然可能会被打脸,但起码都是真正体验过游戏的玩家。

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