该怎么介绍《科技乌托邦》呢?毕竟STEAM上的标签实在是糟糕,根本看不出来,这是个什么样的游戏。《科技乌托邦》的设计思路其实比较接近两款著名的游戏,一款是手游《王权》,另一款是桌游《卡卡颂》。
虽然《科技乌托邦》初看起来是个45度视角的建造游戏,但其实是类似《卡卡颂》那种拼图记分的游戏。玩家从市中心开始拼图,所有建筑卡打出有分,拼成也有分,但是不能随意在没有连接的空白直接开始放牌,必须要在已摆放建筑牌的临近位置摆放新的建筑牌。
但《科技乌托邦》不是《卡卡颂》那种多人游戏,是个单机,所以把游戏玩家间比积分的内容给替换掉了。游戏中能拼的建筑分为四大类,随着时间推移,四大类建筑的产出要求在不断提高。当其中一项不满足产出要求时游戏即结束,这个设定显然是类似《王权》的游戏,但是这里不是保持四项数据平衡,而是变成给玩家四项指标,让玩家冲分的游戏了。
《科技乌托邦》有着不低的策略性,后期随着产能要求的提高,想要一次过关基本没有可能。为此学习了王权多周目,主线剧情逐步解锁,且将解锁直接保留在每一次单局游戏里的方式。随着剧情解锁,游戏里会出现一些建筑物,这些建筑物会预先放置在地图上,玩家需要用建筑卡将其彻底围起来,以完成建筑。剧情人物也会出现在城市建筑的周边时,玩家只要把卡牌一步步放到对应格子就能触发对话剧情。
地图上还有预先随机放置的资源点或者进阶的卡牌解锁,都需要玩家把建筑修到对应的格子上。地图上甚至还有预先已经建好的基础卡牌,当玩家把建筑修到其旁边时,建筑就会自动连到玩家的城市里。游戏里每完成5次建筑卡摆放,会有王权的随机事件可供选择,就是那种对玩家积累的产能会有选择性的增减影响的事件。每完成10次建筑卡摆放,则计算结算产出,并提高目标分数。
至于《科技乌托邦》的剧情我没打完,也没细看,大致感觉本作的剧情深度和王权大差不差,不过论策略性本作比《王权》与《卡卡颂》都要强的多。要说《科技乌托邦》有什么不足的,主要出现在游戏UI方面。只有45度视角拼图,游戏视图难免有遮避处,不是很方便。要是能像《文明》那样,直接开战略俯视图,就更方便操作了。
另外《科技乌托邦》的建筑视觉辨识度不够高,鼠标放在建筑卡牌上也不知道这个建筑的产出明细,这很麻烦。《科技乌托邦》还缺乏一览无余的产出明细表,非常依靠玩家的记忆力与整体直觉判断。本就不多的受众群体,因为这些功能的缺乏,而变得更小了。
总之《科技乌托邦》是一款有着耐玩性不错的规划类冲分游戏,游戏吸收了《卡卡颂》与《王权》的优点,有不低的策略性而且售价非常便宜。相对发行商上一作极为轻量化,跑图比数字的肉鸽游戏,《科技乌托邦》相对丰富的内容居然也延续了仅22元的定价,对喜欢《王权》与《卡卡颂》的玩家非常推荐此作。
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