怪物猎人AR手游营收突破2.5亿美元;研究人员开发可模拟味道的VR棒棒糖;马斯克将成立AI游戏工作室

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马斯克宣布 xAI 将成立 AI 游戏工作室

怪物猎人AR手游营收突破2.5亿美元;研究人员开发可模拟味道的VR棒棒糖;马斯克将成立AI游戏工作室

怪物猎人 AR 手游《Monster Hunter Now》累计营收已突破了 2.5 亿美元大关

研究人员开发了一种模拟味道的 VR 棒棒糖

日本名古屋大学研发更高效、高亮度 MicroLED

B 站时光代理人 × Rokid 沉浸式 AR 主题快闪落地北京

《刺客信条 VR》获得英国 TIGA 游戏产业奖年度 XR 游戏奖

VR 益智游戏《Trivia Crack World》现已在 Quest 平台推出

VR 钓鱼游戏《Real VR Fishing》将于下月在 Steam 上发布

消息称亚马逊正开发视频 AI 模型,减少对 Anthropic 的依赖

长三角中青年美术书法摄影视觉艺术展亮相浦东,可戴 VR 参观

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怪物猎人 AR 手游《Monster Hunter Now》累计营收已突破了 2.5 亿美元大关

据 AppMagic 的最新数据显示,截至 2024 年 11 月 29 日,怪物猎人 AR 手游《Monster Hunter Now》在 Google Play 和 App Store 两大平台上的累计营收已突破了 2.5 亿美元大关。若算上其他渠道,这款作品的收益应该会更高。

图源:网络

怪物猎人 AR 手游《Monster Hunter Now》由 Niantic 和卡普空联手打造,是经典 IP《怪物猎人》系列的衍生作品。该游戏将经典 IP 与 AR 技术相结合,为玩家带来了前所未有的游戏体验。其背景和玩法与 ” 怪物猎人 ” 宇宙基本一样,玩家将在游戏中进行冒险探索和狩猎怪物。

通过利用 Lightship 平台的 LBE 和 AR 技术,游戏中的幻想和凶猛生物将会栩栩如生地出现在玩家的现实世界感知视图之中,并允许在街道、公园和社区等现实场景中猎杀它们。

凭借其创新的游戏设计和强大的 IP 影响力,《Monster Hunter Now》有望在 AR 手游市场中占据更加重要的地位。

02

研究人员开发了一种模拟味道的 VR 棒棒糖

11 月 28 日消息,香港城市大学的研究人员开发了一种模拟不同口味的 VR 棒棒糖。

图源:Liu et al./ PNAS

当今的 VR 技术主要吸引视觉和听觉,在有限程度上也通过控制器上的触觉效果或 VR 背心的帮助来吸引触觉。另一方面,嗅觉和味觉的模拟在很大程度上是未知的领域,仍在研究中。

现在,香港城市大学的研究小组现在提出了一种棒棒糖大小和形状的装置,可以舔舐,并产生九种不同的口味:糖、盐、柠檬酸、樱桃、百香果、绿茶、牛奶、果子狸和葡萄柚。如果将味觉模拟与虚拟现实中的视觉错觉相结合,研究人员希望能够成功欺骗大脑。

研究写道,这些风味是由嵌入一袋所谓的琼脂糖凝胶中的化学物质产生的。当对凝胶施加张力时,化学物质将以液体的形式输送到表面,然后与舌头上的唾液混合,就像真正的棒棒糖一样。如果紧张感增加,味道就会加剧。

这种味道制造的方法并不新鲜。但创新的一方面在于提高口味、质量和一致性,另一方面在于棒棒糖的轻便性和重量轻,仅重约 15 克。

03

马斯克宣布 xAI 将成立 AI 游戏工作室

11 月 28 日,特斯拉和 SpaceX 首席执行官埃隆 · 马斯克在社交平台上宣布,旗下的 xAI 公司将成立一家 AI 游戏工作室,旨在 ” 让游戏再次伟大 “。

马斯克指出,当前游戏行业存在众多游戏工作室被大型公司收购的现象,xAI 此举意在通过人工智能技术推动游戏行业的创新与发展。

虽然目前还不清楚马斯克提到的游戏工作室会在何时成立,成立之后会开发什么样的游戏,但冠以 AI 之后,可能就会通过先进的 AI 技术在游戏开发和玩家体验方面带来变化,可能会重塑游戏开发过程和玩家体验。

外媒在报道中也提到,xAI 成立 AI 游戏工作室反映了马斯克将人工智能用于诸多行业的广泛愿景,虽然游戏工作室的细节尚未公布,但很明显他们的计划旨在挑战传统的游戏。

据了解,2023 年 7 月 12 日才宣布成立的 xAI,是目前人工智能领域的明星企业之一,吸引了大量的顶尖人才,Grok 系列模型也在持续更新中,相继推出了 Grok-0、Grok-1、Grok-1.5、Grok-1.5V、Grok-2 和 Grok-2 mini。

在大模型方面进展不俗的 xAI,在资本市场也获得了投资者的认可,在今年 5 月份融资 60 亿美元,融资前的估值为 180 亿美元,上周又出现了他们再融资 50 亿美元的消息,估值达到了 500 亿美元。

04

日本名古屋大学研发更高效、高亮度 MicroLED

11 月 28 日,外媒消息,日本名古屋大学的研究人员研究了一种方法,可在保持 LED 效率的同时使 LED 变得更亮。这项研究有望降低 LED 生产成本和对环境的影响,同时提升其在可见光通信和虚拟现实(VR)眼镜等应用中的性能。

图片来源:Optics.org

据悉,铟镓氮化物 LED 被认为是最高效的光源之一,但它们通常仅在低功率水平下运行。为了获得更高亮度的光,需要增加其功率。然而,向 LED 增加更多功率会导致其效率下降,这种现象被称为效率下滑。

一种克服效率下滑的方法是增加 LED 的面积,从而提高光输出,但这也需要使用更大的芯片。然而随着芯片尺寸变大,晶圆能够生产的 LED 数量将减少,从而导致更高的生产成本和更大的环境影响。

对此,研究人员通过倾斜 InGaN 层并以不同的方向切割晶圆的方法,改变所得晶体的极化特性,从而减少了 LED 效率下滑。研究人员在一种廉价的蓝宝石基底上制造了(101 ̅ 3)方向的 LED, 这些 LED 在更高功率下拥有更好的效率表现。

这一发现为制造商开发下一代 LED 技术提供了创新方法,例如开发更高效、更明亮的 Micro LED 显示屏,适用于移动设备和大屏幕电视中;开发更高电流密度的 LED,应用于汽车和特种工业照明应用;开发更快开关速度的 LED,应用在可见光通信技术和 VR 眼镜中。

05

B 站时光代理人 × Rokid 沉浸式 AR 主题快闪落地北京

11 月 29 日,由 B 站和头部 AR 公司 Rokid 联合打造的时光代理人沉浸式 AR 主题快闪落地北京朝阳大悦城,北京站快闪活动将持续至 12 月 18 日。

图源:Rokid

AR 主题快闪将前沿的 AR 技术与 IP 文化相结合,不仅开创了 IP+AR 的商业合作新模式,还通过原创内容开发与故事情节设计,将虚拟动画与物理世界巧妙融合,提供沉浸式的游戏互动体验,创造更丰富的文化价值。

体验者戴上 Rokid AR 眼镜,就可以置身《时光代理人》的异次元世界,并且通过手势交互,重走精彩剧情,和剧中人物零距离互动。整个互动体验约 15 分钟,体验者现场领取实体的 AR 委托书后,即进入 ” 时光照相馆 “(剧中关键场景),进行三个还原动画经典桥段的 AR 游戏挑战。

此前,这一联动 IP 活动在上海静安大悦城全球首发,引发了《时光代理人》粉丝及二次元爱好者的热烈关注和追捧,成为粉丝圈内的现象级社交热点,将近期爆火的 ” 谷子热 ” 推向新的高潮。根据官方口径,上海场活动上线三日即售出 18000 多枚限定马口铁徽章盲袋。

06

《刺客信条 VR》获得英国 TIGA 游戏产业奖年度 XR 游戏奖

11 月 29 日消息,英国 TIGA 游戏产业奖已经揭晓,由 Ubisoft 开发的《刺客信条 VR》成功夺得年度 XR 游戏奖。

英国 TIGA 游戏产业奖由英国独立游戏开发者协会(The Independent Game Developers Association,简称 TIGA)举办,旨在表彰英国和欧洲游戏开发者的杰出贡献和优秀作品。

该奖项涵盖了多个游戏类别,包括 XR 游戏、AR/VR 游戏、最佳发行商等,为游戏行业树立了标杆。

《刺客信条 VR》以其出色的 VR 体验、沉浸式的游戏环境和紧张刺激的战斗机制,赢得了评委和玩家的高度评价。作为 Ubisoft 的又一力作,《刺客信条 VR》成功地将经典 IP 与 VR 技术相结合,为玩家带来了前所未有的游戏体验。

除了《刺客信条 VR》夺得年度 XR 游戏奖外,英国 VR 开发兼发行公司 nDreams 还获得了 ” 最佳发行商 ” 奖项。值得一提的是,在去年的 TIGA 游戏产业奖中,最佳 AR/VR 游戏奖被 nDreams 开发的另一款 PS VR2 游戏《Synapse》摘得。

07

VR 益智游戏《Trivia Crack World》现已在 Quest 平台推出

据 uploadvr 近日报道,VR 益智游戏《Trivia Crack World》现已在 Quest 平台推出。

《Trivia Crack World》是一款由 Etermax 打造的 VR 益智答题游戏,旨在为玩家提供沉浸式的知识问答体验。游戏涵盖了艺术、历史、娱乐、体育、科学和地理等多个领域,为玩家提供了数以千计的精彩问题。

《Trivia Crack World》支持在移动设备、VR 设备和桌面上进行,为玩家提供了灵活多样的游戏方式。游戏中设有一个名为 Willy Street 的 3D 虚拟公园,玩家可以在其中自由探索,发现挑战和学习机会。

据悉,《Trivia Crack World》不仅支持单人挑战,还允许多达四人同时进行多人游戏,增加了互动性和竞技性。

在《Trivia Crack World》中,玩家需要回答各种与知识相关的问题,这些问题涵盖了多个领域,如艺术、历史、娱乐等。游戏通过 VR 技术为玩家提供了沉浸式的问答体验。此外,游戏还引入了 “Trivia Tower” 竞赛环节,玩家可以参与其中,赢得专属雕像等奖励。

08

VR 钓鱼游戏《Real VR Fishing》将于下月在 Steam 上发布

近日消息,由 Devs United Games 开发的《Real VR Fishing》将于 12 月 6 日在 Steam 平台推出这款街机钓鱼游戏,其定价政策和玩法与 Quest 相同。该工作室表示,它支持 Steam 上的多款 VR 头戴设备,包括 Quest 2 和 Quest 3 系列、Rift、HTC Vive 和 Valve Index。

Devs United Games 还确认,所有之前发布的 DLC(美国西海岸、美国东海岸、日本 DLC 第 1 部分和日本 DLC 第 2 部分)将从发布之日起在 Steam 上提供,定价结构与 Quest 相同。该工作室还举办了一场 ” 愿望清单活动 “,承诺如果更多人将其列入愿望清单,将获得更多奖励。

这并不是《Real VR Fishing》首次面向 PC VR 玩家推出。它之前于 2019 年在 Rift 上发布,但多年来一直没有更新。当被问及 Rift 版本是否会与 Steam 版本同时更新时,一位工作室代表声称:” 我们目前没有针对 Rift 的更新计划,但我们也会考虑更新。”

09

消息称亚马逊正开发视频 AI 模型,减少对 Anthropic 的依赖

11 月 19 日消息,据 The Information 报道,亚马逊开发了一套新的生成式 AI 模型,除文本外还能处理图像和视频,从而减少了对 Anthropic 的依赖。

据介绍,新模型代号为 ” 奥林巴斯 “(Olympus),将能够理解图像和视频中的场景,并通过简单的文字提示来搜索视频中的特定片段或场景,例如篮球比赛中的绝杀时刻。

它还可以利用 AI 模型制作 ” 最美味的咖啡 ” 或者 ” 雨滴落到地面 “,以及通过简单的文本提示实现更多功能,可能会彻底改变客户与视觉数据的交互方式,使搜索更快、更直观、更具体。

知情人士透露,亚马逊最早将在下周举行的 AWS re:Invent 技术大会上宣布有关这一模型的消息。

此外,就在上周,亚马逊宣布向 Anthropic 额外投资 40 亿美元(约 289.96 亿元人民币),使亚马逊对其的总投资额增至 80 亿美元。

10

长三角中青年美术书法摄影视觉艺术展亮相浦东,可戴 VR 参观

11 月 27 日,” 艺 · 浸江南——长三角中青年美术书法摄影视觉艺术展 ” 在浦东新区文化艺术指导中心 GM 美术馆开幕。来自三省一市的数十位艺术家带来 90 件美术、书法、摄影及数字艺术佳作,展现当下江南文化与时代浪潮并肩前行的图景。

戴上 VR 头显,观众就会 ” 穿越 ” 进入元代画家黄公望名作《富春山居图》的世界,眼前的山川浑厚、草木华滋,一切都仿佛可游、可居、可望、可行……展览中,上海美术学院中国画系数字水墨小组师生带来了这件名为《合璧》的数字多媒体作品,吸引众多观众 ” 走进 ” 名画,获得交互式体验。

“《富春山居图》分为《剩山卷》与《无用师卷》两部分,分隔在了两地保存。我们在 VR 中,让它们实现了‘合璧’。” 指导老师何振华介绍,作品基于中国山水画中 ” 三远 ” 法,对《富春山居图》全卷场景进行数字化重构,让观者通过虚拟现实技术,自由地在中国山水画禅意空间中留观。

参与创作的中国画系学生、数字水墨小组组长褚佳瑜表示:” 我们用 VR 手柄代替毛笔,在虚拟空间中作画,并把平面的中国水墨立体起来,是一种全新的尝试。”

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