就我国二次元手游规模变动而言,2022年疫情多点散发叠加整体经济下行周期,我国游戏行业开始下行,而国内目前二次元手游随着头部游戏整体快速破圈盈利,次一级厂商持续加剧竞争,抢占市场份额,而2021年叠加疫情等因素大增,导致2022年整体二次元手游规模下降明显,数据显示,2022年我国二次元手游销售收入为242.01亿元,较2021年下降14.9%。
2016-2022年中国二次元手游实际销售收入及增长率
资料来源:中国音数协,华经产业研究院整理
相关报告:华经产业研究院发布的《2023-2028年中国二次元手游行业市场深度分析及投资战略研究报告》;
就国内整体二次元手游位于游戏行业市场结构而言,“Z时代”是随着网络成长起来,在游戏领域具备较强的消费意愿的同时具备很强的网络文化接受适应性,随着国内游戏用户群体结构持续改变,网络、网页游戏逐步下降,移动游戏和主机游戏整体占比提升,二次元手游主要手游的主要特殊品类之一,受益文化和用户持续渗透,2022年占比9.1%。
2022年中国游戏市场结构占比分布情况
资料来源:中国音数协,华经产业研究院整理
就我国二次元手游整体渗透率变动来看,我国二次元手游板块占比手游从2016年的13.47%小幅度下降至12.54%,主要受休闲手游、MOBA类等多品类手游持续发展挤压,整体游戏在疫情背景下整体渗透率渐趋稳定。
2016-2021年中国二次元手游渗透率走势
注:游戏规模渗透率
资料来源:中国音数协,华经产业研究院整理
目前我国二次元手游整体竞争相当激烈,行业内企业包括互联网大厂、新晋龙头和部分跨界上市公司(如名臣健康)。整体表现为腾讯、网易和米哈游三足鼎立的现状,头部厂商凭借优秀原创游戏和IP游戏占据大量用户,次一级厂商如鹰角等占比市场份额也不低,并持续推出新产品,整体市场集中度持续提升。
2021年全球和中国大陆二次元手游下载量和用户支出前十
注:该排名二次元手游定义为具有动漫艺术风格/定位的游戏
资料来源:公开资料,华经产业研究院整理
本文节选自华经产业研究院发布的《2022年中国二次元手游现状,经济下行行业规模下降,用户规模提升而产业竞争加剧「图」》,如需获取全文内容,可进入华经情报网搜索查看。
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