“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
彭楚微:《神域6》(Steam)
关键词:回合制、角色扮演、大战略
一句话推荐:“神域”系列最新力作!
《神域6》(Dominions 6 – Rise of the Pantokrator)是“神域”系列的第6代作品,在这周三刚刚推出。诚然,对于这个系列的忠实玩家来说,6代的发售起比起5代更像一个全面升级版本。但本作的改动其实是非常具有想象力的,它一方面加入了更多人性化的设计,比如分队、可视化的魔法效果、更多镜头等等,另一方面在细节的追求和战略深度上又有了更大的进步:游戏的地图变得有层次,加入位面系统,同时坐骑被单独分离出来作为一个单位存在,这都是看起来“很不起眼”但实际上意义重大的改动。
游戏的大致界面和5代差不多
先给没有接触过“神域”系列的玩家介绍一下这款游戏吧:《神域6》有非常深厚的文化背景,游戏中的势力囊括了各个主要的奇幻流派中的设定和真实历史上的各个国家,而游戏的底层机制——比如士气、魔法等系统——来源于古早的奇幻桌面游戏规则,这些设定和系统给游戏带来了厚重的“历史性”和“真实性”。
游戏的每个角色、势力都有完善的背景说明
此外,作为一款战略向游戏,它极为复杂的系统在让玩家的体验在城建和武斗之间取得了完美的平衡,喜欢各种玩法的玩家都有自己发挥的空间。你可以通过配比不同兵种来排兵布阵,通过设置魔法来打造强力部队,从而开疆扩土将雪球越滚越大。也可以通过耐心搜索遗迹,潜心科研,打造装备,利用科技和魔法资源优势来完成你脑海中的魔法战争。无论如何,游戏自身的强大深度需要你随机应变,针对形势作出最为有利的选择。
游戏加载非常快,这也算是优点
《神域6》目前在Steam商店打折,售价129元,看似有点贵,但购入绝对超值,买下它,然后享受一整个迷幻的周末吧!
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王永昂:《尘埃:终须落定》 (Steam)
关键词:悬疑、解谜、推理
一句话推荐:一起破案吧。
《尘埃:终须落定》(No Case Should Remain Unsolved)是一款像素风推理解谜游戏,由韩国独立游戏开发者Somi制作。在游戏中,玩家将跟随一名退休警官的脚步来查明一桩悬案的真相。
极简像素风
这款游戏的作者Somi是一个集正义感和社会责任感于一身的独立开发者。他毕业于法律专业,对韩国的社会问题十分关切,并在游戏中表达自己的思考。其代表作《Replica》(指尖战争)和《Legal Dungeon》(律法之地)都获得了业界和玩家好评。
Somi制作这款游戏的初衷
《尘埃:终须落定》的游戏机制比较独特,玩家在前1小时会感觉比较混乱,随着游戏推进,思路会清晰起来。这款游戏的剧情很感人,游戏中的人都在用谎言保护自己所爱之人。作者在给玩家的信中,表达了自己创作这部作品的初心——向社会中善良的“傻瓜”致敬。
《尘埃:终须落定》全流程较短,仅需2至3小时,玩起来比较轻松,游戏于2024年1月17日在Steam上架,首发折扣价26.1元,感兴趣的朋友可以入手。
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祝思齐:《孤星猎人》(Steam)
关键词:Roguelike、回合制策略、飞船对轰
一句话推荐:玩法新颖的“宇宙对波”。
《孤星猎人》是一款独立作品,开发团队“数字潮汐”工作室仅有2名成员。游戏中,玩家将扮演一位太空赏金猎人,驾驶飞船在星海中追捕臭名昭著的罪犯,完成属于自己的传奇。
游戏的机制乍看简单,可玩性却很高。游戏的核心机制是“对波”。每个回合,双方飞船会向对方射出数道激光,激光的威力取决于玩家放在飞船攻击部件中的能量点数。这些点数以类似卡牌的形式,每回合发放到玩家手中。点数较大的一方,该条激光的“对波”就算成功,能给对方造成伤害。
游戏的画风有种复古味,飞船设计也很有趣
把这一机制“玩出花”,靠的是一系列攻击部件、辅助部件的设计,以及Roguelike形式中每场战斗后给玩家的随机奖励。有的辅助部件能增强相邻部件的能量,有的能把特定颜色的能量卡牌转化成其他数字,类似的功能变化颇为丰富。能装备多少部件,取决于飞船的最大载量。而每局游戏中的随机事件和随机奖励,则需要玩家抉择升级哪些部件、是否要强化飞船本身的数值等等。
辅助部件、攻击部件不同功能的搭配让配装具有很高可玩性
除了基础的血量、防御值等,玩家在每场游戏中还有有限次数的移动机会。这也给战斗机制增添了一层策略性。玩家可以通过移动规避敌方能量太高的激光,以“田忌赛马”的逻辑换取总能量和总伤害的更大优势。而尽快用最少的能量代价击破敌方护甲,让敌方无法行动一回合,也是制胜的关键。
流程中的随机事件和战斗胜利都能获得奖励
总体来说,《孤星猎人》的可玩性非常高,对传统Roguelike和策略性卡牌构筑玩法都有令人高兴的创新,非常难得。目前游戏EA版已经上线Steam,首发9折,感兴趣的玩家可以尝试。
(游戏体验码由发行商热脉游戏提供。)
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王琳茜:《无垠之心》(多平台)
关键词:像素风、冒险解谜、情感
一句话推荐:在20世纪90年代印尼乡村进行心灵冒险。
《无垠之心》(A Space for the Unbound)是由印尼团队MojikenStudio制作的像素风冒险解谜游戏,于2023年1月19日上线,支持Steam和NS平台。在2023年的游戏大奖(TGA)上,它获得了最具影响力游戏奖的提名。
游戏的背景故事发生在上世纪90年代的印尼乡村,在色彩运用上十分有特色,混合着粉、绿、蓝色的美丽天空,青色的油漆、红色的瓦片,明亮的街道,突如其来的深色暴雨和沼泽,以及充满异域文化元素的细节,如吊锣、肉丸面条、Kroncong等等,都能让人轻易感受到强烈的东南亚风情。值得一提的是,尽管游戏采用了像素画风,但在人物的画法上更接近真实比例,场景也十分精致,也让美术风格和游戏调性相符:细腻而怀旧。
让人印象深刻的天空
从剧情上来说,如果在通关后回看,《无垠之心》讲述的可能是一个略显俗套的故事,一个关于自我和解、成长、重拾面对生活的勇气的故事,但是制作组在叙述上足够巧妙,所以当你在进行游玩时,起初很容易“误判”它的世界观和剧情发展。
在故事之初,也包括整体游玩过程中,游戏加入了不少奇幻的色彩,比如说“魔法红书”,能够像《盗梦空间》一样走进别人的内心,以一种点亮花朵的形式;比如说女友“拉雅”,有着超越自然的能力,并且在之后做出了许多让人不安的暴力举动;比如说回荡在耳边的那句话,“高中结束之后就是末日”,在后续被逐渐验证——不过,等到你终于走到结局时(或者其实走到大半剧情就能隐隐有所预感),你会发现(此处暂不剧透)……
黑化的拉雅也是十分美丽的
从玩法上来说,游戏的解谜并不复杂,甚至可以说相当简单,只是十分琐碎。这一点带来的问题在游戏后期会变得十分明显,比如说可能需要横跨漫长的地图寻找道具,会略有消磨玩家的耐心。
另一个问题在于游戏的“收集系统”,玩家需要完成一些主角的愿望,比如说收集一些瓶盖、找到很多只猫,这些愿望的完成条件各有不同,如果想要全部达成,还是比较花时间的。尽管全部达成与否并不会影响故事的走向,却会影响到能否开启结局后的一段额外剧情。不过这段剧情并不长,如果玩家不太介意100%通关,倒也不用过于担心。
在故事的进程中,你会走进很多人物的内心
游戏很重要的一点在于:有非常非常多毛茸茸的猫咪!
故事的结局早已经写在了开头
总体来说,这是一款不错的作品,有着水准颇高的美术和音乐,适合耐心地进行游玩,当打到结局时,可以得到十分真诚的游戏体验。顺便一提,之前看到有不少玩家吐槽本作与同类型游戏相比,售价有点贵(原价76元),那么现在刚好赶上它新“史低”,目前Steam售价为49元,如果你对这款游戏感兴趣,正好适合入手。
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熊冬东:《False Dream | 伪梦》(Steam)
关键词:步行模拟、恐怖、“找不同”
一句话推荐:颇有趣味的“8番Like”小品作。
《False Dream | 伪梦》是一款由Tenkai Games开发并发行的第一人称恐怖游戏。玩家会被困在梦境中,需要用相机来捕捉异常现象或偏离现实位置的事物,借此回到现实世界。
相机有可交互的方框提示,玩家体验非常友好
游戏玩法有点类似前段时间大火的恐怖游戏《8番出口》,主要操作是步行模拟,观察环境,寻找异常。作为一款“8番Like”,它的创新之处在于环境设置,将主舞台设置在了玩家的房屋中。
本作中的房屋是经典的“日式房屋”,空间利用率高,通道多但狭窄,尤其利于物件的大量布置,也能容纳更多的“异常”供玩家发掘。与此同时,紧凑的布局的大量物品也为环境增添了生活化和人情味,有助提升游戏体验。
很多物件都用了高饱和度的非黑白色,利于玩家辨别
游戏有两种模式:正常模式和噩梦模式。正常模式中,每次梦境都会出现异常;噩梦模式中,异常现象是随机出现的,玩家可能会陷入无用的思考当中——例如“我是不是遗漏了什么”,这也是“8番Like”游戏的魅力所在。但如果玩家此前没玩过《8番出口》,我的建议仍是不要一上来就选择噩梦模式……
总体来说,这是一款颇有趣味的小品,通关时长在40分钟左右。游戏中总计有81个异常,如果玩家想100%收集异常,可能需要花费2个小时以上。
《False Dream | 伪梦》于2024年1月16日在Steam上线,目前折扣价9.9元,异常不含Jumpscare,可以放心游玩。
有些异常……还怪可爱的?
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