向情怀致敬!《火影忍者》手游评测
2014年7月,腾讯宣布获得日方正版授权,开始研发国内唯一正版火影格斗手游《火影忍者》。经过9个月的研发,《火影忍者》手游于4月15日进行了首轮限号删档测试。小编有幸在第一时间拿到了颇为难得的测试资格,第一时间对这款手游进行了试玩。
作为一个热爱火影动漫的粉丝,小编进入游戏的第一时间便是追寻火影在动漫中的影子。不得不说,《火影忍者》手游在剧情声画方面做的无可挑剔,在游戏系统和玩法构建方面亦有独到之处,下面,就请随小编一起走进这款最具火影情怀的手游吧!
火影忍者
剧情:严谨还原火影剧情精髓
真实还原度:★★★★★
在对火影原著剧情的把控和推进方面,拥有日方正版授权的《火影忍者》做到了无可挑剔。据此前火影研发团队——魔方工作室群总经理叶彬所说,火影手游由火影原作者岸本齐史老师领衔,集英社、东京电视台、Pierrot组成的监制委员会也会参与游戏每个版本的监修工作。
目前,由于游戏体验时长的限制,小编仅体验到火影手游剧情羁绊的开始及波之国篇剧情,游戏在此次测试中会将剧情开放到何等阶段尚不得知。不过小编推测下个篇章应该会是中忍考试篇。剧情副本充分还原了火影原著剧情,以初章剧情副本为例,其包含了12个小关卡,从鸣人参上到水木忽悠鸣人偷禁术卷轴、木叶丸与伙伴、忍者分班、铃铛争夺战、第七班成立⋯⋯所有细节剧情都一一呈现出来,作为一个十五年的火影粉,真是倍感亲切。
同时,游戏在关卡进行过程当中,加入了许多原著故事过场,使得整体情节更为细腻丰富。如:打败水木之后,伊鲁卡老师亲手为鸣人戴上了木叶护额,小樱和井野为了争夺佐助,与鸣人起了激烈的冲突等等,游戏将所有情感细节进行了细腻的展现。即使没有看过原著漫画的玩家,相信也能通过游戏剧情的发展而爱上《火影忍者》。
副本
原著剧情
声画:无可挑剔的临场感
沉浸度:★★★★★
如果评测标准是十星,小编会毫不犹豫的将火影手游的声画评分改为十星!在不长的体验时间中,火影手游的画面真是细腻真实得让小编心醉。只恨游戏没有开放木叶村整体场景,没能让小编在里面着着实实滚一圈!据悉,对于火影手游的研发,日方版权监修方参与的非常细致和深入,开发团队必须遵循《火影忍者》的世界观,大到整个主线故事的剧情框架,小到某关卡里某个角色说话的措辞,或某场景里墙壁上涂鸦的文字,任何不符合原著世界观的设计都会遭到质疑。
火影手游在木叶村仅开放了一个概览形象,虽然非常细腻,还原度非常高,但怎能满足我等大火影粉的要求!不过,进入副本挑战模式之后,一个宏大的火影世界就会展现出来。游戏随着剧情的发展,为各个副本打造了专属的对战场景。追击偷走禁术的鸣人战斗场景是在木叶森林、忍者分班战斗是在木叶教室走廊、铃铛争夺战则是在生存演习场进行,到了波之国篇,游戏又将场景带至波之国大桥⋯⋯这些场景,种种细节都与剧集中的呈现无二,且由于横版格斗的特性,小编操控忍者在场景中奔跑、对战,一个个熟悉的场景细节飞掠而过,竟产生了一种奇妙的二次元世界穿越感,仿佛真正置身于火影世界,临场感非常强烈。
纳尼?战斗失败了?还是小编太过沉浸于场景了啊!哎?等等,这声音怎么这么熟悉,难道是?经过激动的查阅,小编终于在忍者登场界面找到了答案。竹内顺子、中村千绘、杉山纪彰⋯⋯艾玛,原著声优啊,怪不得火影味这么浓。原来,火影项目组花“大手笔”向日方购买和定制了大量正版美术和音频素材,其中就包括原著声优的配音。这么任性的原版还原,让人真是不得不爱!
木叶村
场景细节
木叶森林
卡卡西
原著声优配音
玩法:随意切换忍者 忍术格斗酣畅淋漓
玩法完整性:★★★★
在火影立项之初,项目组经过细致的用户调研得出:动作格斗是最贴切火影原著核心玩法的结论。随后,火影手游定位为横版动作类,以ACT格斗为游戏的核心玩法。
在游戏中,每位忍者都拥有四个技能,一个普通攻击、两个普通技能、一个奥义技能。所有的攻击、技能都可对敌方造成倒地、击退、浮空等状态,合理进行技能搭配即可形成连击,一套连招带走敌人。实战中,小编最爱的便是佐助,豪火球之术群攻敌人造成击退,随后狮子连弹冲刺将被击退人群挑飞,然后空中进行重击打到地面,还没死?奥义千鸟差不多了,哼哼,再一个重创击飞还不能解决?不过值得注意的是,所有忍者技能会被打断、放空,所以要小心释放。当然,鸣人两千连弹那种全屏攻击的奥义除外啦!
一个忍者只有四个技能,再多样也要烦啦。不过,好在游戏准备了忍者切换系统。即玩家可以通过副本、抽奖、活动等方式获得火影十五年中出场的所有忍者,而他们均可登场战斗。另外,其独特的忍术也将被带至战斗中,三代的尸鬼封尽、鼬的终极瞳术、宁次的白眼都将可以体验。在首次测试中,游戏共提供了六位忍者:鸣人、小樱、佐助、井野、我爱罗、李洛克,可以进行初步的忍者切换体验,相信后续测试中,游戏将提供越来越多的忍者。
我爱罗
佐助
战斗场景
鸣人战斗
奥义:两千连弹
系统:成长体系丰富 有待精进
细节丰富性:★★★☆
在忍者成长方面,小编经过体验达到18级,已开放的成长系统有:天赋可以通过三星通关副本获得天赋点,点亮天赋获得各种属性加成,点满后即可参加晋级考试;装备分为六大部份,可强化可进阶提升战力;饰品同样提升战力,可强化可分解。从官方提供的截图来看,小编还未解锁的成长玩法有通灵、卷轴两项,不知是否也同样是以提升战斗力为目的。
除却成长方面,游戏亦为玩家提供了丰富的挑战玩法:试炼场可以让玩家挑战极限,对战各个高阶忍者;丰饶之间分为历练、赏金、闯荡三个部分,分别能为忍者带来大量经验、铜币、声望,目前声望有何作用不得而知、修行之路则提供各种关卡予玩家体验,获得的修炼点可兑换忍者碎片。总体来说,还算丰富。不过有待精进,相信后续,更多未面世的玩法将呈现在玩家面前。
天赋
饰品
装备
试炼场
丰饶之间
修行之路
总体来说,《火影忍者》手游在剧情、声画还原方面做得诚意十足无可挑剔,在原汁原味还原原著的同时,游戏兼备了十足的玩法亮点,忍者随意切换与热血格斗玩法十分吸晴。同时在游戏系统方面,首测展现了相当多的新玩法,但还有待精进。不过,做为一个十五年火影粉,小编表示,《火影忍者》手游做得十分对位,真是挠到了小编心中的痒处。后续它将带给我们什么样的精彩?让我们持续期待!
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