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正好自己还做过一段时间的这方面的东西,随便说几句,有的内容可能过时了。
这与我当时做的用研是差不太多的,用户几乎没有使用攻略类APP的习惯,对于手游而言更是如此,这些所谓的助手,实际上真的对玩家有吸引力的也就是礼包这一项,但是稍微老一点的玩家就知道,这些礼包其实连添头都算不上,完全不值得他们为了这点添头去下载一个APP装在手机里。如果他们真的有攻略方面的需求,更倾向于使用网页搜索。
手游助手对用户真正有吸引力的东西是破坏游戏平衡性的功能,比如自动挂机,加速。其次是可以内嵌在游戏中并确实地对游戏有帮助的功能,比如COC类游戏的模拟进攻,模拟阵形等。
简单讲,你在APP里介绍了一种很好的COC阵形,但是哪个玩家会来回切换你的APP和游戏,照着这个阵形一个一个地调整自己的墙和建筑?如果APP支持一键把这个阵形应用到游戏,还能允许玩家针对这个阵模拟进攻,那么这个APP对于玩家而言才有价值。
从另一个方面看,攻略类APP对于用户的转化,也需要绕很大的一个弯,大公司可能不在乎,但是中小公司做一个APP,实际还是寄希望于这个APP可以进行游戏安装包的下发,将用户转化成为自己的玩家从而实现盈利的。
但是攻略类APP很难做到这一点,假如我是刀塔传奇玩家,出于需求下载了一个刀塔传奇攻略。那么我对于你在APP里推荐的其他卡牌游戏几乎不可能产生兴趣,同时我也没有什么理由需要把我正在玩的A渠道包换成你推荐的B渠道包。当我对刀塔传奇这个游戏失去了兴趣,你这个APP也没有任何理由再继续存在了。我所了解的某些手游媒体网站,IP不算低,每天有很多搜索手游攻略的百度来量,但是转化能力非常非常差,网站里挂的游戏几乎没有人下载,推出的APP更是无人问津。
功能性的助手则不同,加速2倍可以用,但是加速8倍和挂机功能都需要我使用APP里推荐的游戏才能使用。用户对加速和挂机功能有刚需,假定用户的游戏等级不高或者正好需要玩个新服,那么自然而然地会去下载推荐的游戏包。
诚然,这些破坏游戏平衡性的东西,一则需要更强的开发能力,二则要面对一些法律上的问题。和当年的外挂没有什么区别,搞不好进局子也正常。所以稍大一点的公司几乎不可能会去做这个方向,攻略类的APP属于蚊子腿上的肉,再小也得占着。
至于手机端的各种“外挂”,会不会被打击,这个是不确定的。如果受到打击,那么本人认为会向PC端的按键精灵简单游一样发展,公司本身只做工具,至于用户用工具去写什么东西,那是用户的事。
(本文由知乎作者伊力其授权游戏陀螺整理发布)
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