《天启行动》领衔英雄射击手游,以公平竞技引领新潮流(天启游戏)

当提及FPS手游时,多数人首先联...

当提及FPS手游时,多数人首先联想到的可能是类似逃离塔科夫的撤离模式或大逃杀式的吃鸡玩法。

这种偏爱源于这两种游戏模式通过非对称竞技设定显著降低了新手玩家的上手难度。无论玩家的射击技巧如何,只需掌握游戏的基础规则,即可找到适合自己的游玩风格,在游戏中游刃有余。

相比之下,《天启行动》选择了一条与众不同的道路,采用了FPS游戏中经典的“警匪攻守”模式,并以星核的拆解作为胜负的关键。

尽管如此,它与前述的非对称玩法射击游戏在某些方面仍有相似之处。通过独特的“英雄+射击”机制降低入门门槛,利用不同角色的技能组合和团队配置减少“枪法”在游戏中的影响力,为更多玩家提供独特而优质的体验。

对于大逃杀类FPS游戏而言,减轻玩家挫败感的一个简便方法是延长TTK(击杀时间)。《APEX英雄》便是一个明显的例子。然而,《天启行动》选择了更简洁、硬核的游戏模式后,显然不能简单地延长TTK。从目前的游戏体验来看,用英雄射击代替传统FPS中的高难度技能释放是一个可行的设计。

当这些高难度技能转化为不同英雄的固定技能时,意味着在《天启行动》中,不再有能携带大量投掷物的角色,也没有能随时进行爆破、烟雾覆盖甚至火焰攻击的全能道具王。相反,团队的组合搭配成为了胜利的关键因素。

此外,与传统道具不同的英雄技能的出现,使得《天启行动》除了保持“拆解星核”这一核心玩法外,其底层逻辑发生了巨大变化。

以“汐灵”为例,她的第二技能是较为熟知的变形后“烟雾”技能,玩家可以施放一道柱状水幕,再次点击则可让其停留,从而为团队创造视野优势。而第一技能则是传统FPS作品中罕见的侦查型技能,可以施放一个遇到障碍即反弹的水灵,若水灵触碰到敌人,立即发出警报并向对方冲刺,提供视野和减速效果。

另外,如“瓦尔基里”这样的防御型角色,其部署的炮台可以自动锁定敌人并造成伤害,安放的盾牌在阻挡伤害的同时提供单向视野,终极技能更是能够侦测敌人位置并进行定向轰炸,使其在防守端的优势无与伦比。

值得注意的是,瓦尔基里的两项小技能也属于类似“汐灵”第一技能的侦查技能。虽然相对被动,但它们同样能让瓦尔基里几乎无风险地获取敌方信息。类似的侦查技能在《天启行动》中并不少见,正是这些技能的存在,一定程度上缩小了防守相对于进攻的优势,使双方在相互试探和策略博弈中,没有一方能完全占据主动。

因此,如果尝试将以往的FPS经验直接应用于《天启行动》,将会发现行不通——相较之下,可能MOBA类游戏的经验更为适用。

通过合理的阵容搭配和技能组合,为团队在进攻或防守时建立优势,甚至直接击杀敌人。在保留短TTK的基础上,通过英雄射击机制大幅降低了游戏的准入门槛,让即使射击技巧不突出的玩er也能通过技能为团队创造优势和击杀机会。

正是这种独特设计,让《天启行动》在今年早些时候的内测中就受到了广泛关注和认可,著名职业选手Kennys更是公开表达了对游戏的喜爱。事实上,除了游戏性框架外,玩家还十分关注游戏是否存在付费获胜的情况。

在这方面,《天启行动》自一开始就坚持“公平竞技”的原则,明确表示游戏内消费仅限于外观,真正的胜负还是取决于团队配合和个人技巧。这种理念成功将游戏乐趣回归到了游戏本身。

《天启行动》另一获得玩家认可的方面是在公测启动前的信息控制。除了内测期间透露的部分消息外,几乎没有额外的宣传。四年的研发过程静悄悄进行,正是这种低调而扎实的开发态度,让《天启行动》成为了许多玩家心目中的真正惊喜。

除了游戏逻辑的改变外,另一个关键点在于《天启行动》针对移动端操作的优化。无论是肩射、腰射还是紧急情况下的移动射击,游戏都提供了便捷的键位设置来适应大多数玩家的操作习惯,同时角色技能也支持“一键释放”系统,确保玩家在移动端能流畅地兼顾技能使用和射击。

游戏中的细节处理也值得称赞。例如,玩家在空仓换弹和未打空弹匣时的换弹动作有明显区别,这一点适用于所有枪械。考虑到FPS手感主要来自画面和声音反馈,在如此细节上的精致打磨使得《天启行动》在众多射击手游中表现突出。

考虑到移动端游戏的特点——快节奏和休闲娱乐。《天启行动》凭借其独特的“技能+射击”设定,在娱乐性和硬核挑战之间找到了平衡点。尽管玩家的射击技巧仍然至关重要,但通过技能的使用可以在不同程度上弥补技巧上的不足,或为团队作出贡献。这为FPS手游开辟了新的发展方向:即使是最硬核的经典FPS模式,也能打造出同时适合不同水平玩家的玩法。

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