去年10月底,《小米枪战》打响了“吃鸡”手游市场争夺战的第一枪。随后,腾讯和网易相继推出《荒岛特训》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《光荣使命》四款吃鸡手游。
最终,《荒野行动》和《终结者2:审判日》成为全球最受欢迎的两款“吃鸡”手游。《荒野行动》注册用户超过2亿,《终结者2:审判日》登顶41个国家iOS下载榜。
腾讯虽然不甘,但也无可奈何。《荒岛特训》尚可一战,《光荣使命》却已经被其他同类游戏远远甩开了。
此后,腾讯依然寄希望于两款正版“吃鸡”手游《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》,期望能够再次夺回“吃鸡”手游的市场份额。
网易当然不会坐以待毙,等着腾讯挑战自己现有的优势地位。
连发五款生存竞技类端手游
2月5日,网易连续公布了五款生存竞技类端手游:《荒野行动PC Plus》、《代号:Ace》、《量子特攻》、《孤岛先锋》和《风云岛行动》。
《代号:Ace》是结合了二次元、生存玩法的都市漫画射击竞技手游,极力还原了日漫的都市设计和色彩搭配,并引入了动作化射击模式和榴弹炮之类的重型武器。这款游戏尚未透露更多信息。
《量子特攻》是由网易newx引擎2.0开发、全面支持3D大世界的全自由沙盒类游戏。保留了“百人吃鸡”玩法的同时,官方让这款游戏在战术玩法上变得更加多变,加入了多职业、未来科技、伪造、建造、动作、昼夜变化等新元素。比如,玩家可以通过临时制造墙体,并进行攀岩、翻越战斗等。
《孤岛先锋》则是融合了MOBA和生存两种元素的全新手游,在“百人吃鸡”玩法的基础上将射击变成了技能,抛弃了影响玩家操作体验的移动射击瞄准。此外,游戏还加入了LBS玩法、实现不同国家玩家线上竞技。至少,《王者荣耀》已经证明了技能释放在手机上是可以简单操作的。
《风云岛行动》是一款东方幻想风格的多英雄动作竞技手游,更像3D版的《孤岛先锋》。游戏加入了不同类型的职业英雄,比如刀客、警花、总裁等,采用远程和近战技能相结合的战斗方式。
除了PC版《荒野行动》外,网易公布的四款手游都是在延续“吃鸡”玩法的同时,加入不同风格特色内容、优化用户体验、细化游戏市场分类。
玩家们在享受市面上已有的“吃鸡”手游时,却并不满足现有的游戏体验,始终在期待下一款更为优质的产品。据界面新闻记者了解,腾讯两款正版“吃鸡”手游仅官网预约人数就都超过了1500万人。
无论是《荒野行动》还是《荒岛特训》,手游的操作体验始终为玩家所诟病。以至于,淘宝上推出了各种物理外挂,通过外接配件来弥补游戏操作性的不足。而随着细分化游戏品类不断增加,用户更倾向于选择自己喜欢类型的游戏。比如,二次元用户虽然是小众市场,但却能够助力《命运2:冠位指定》成为全球第三畅销的手游。
因此,网易选择在游戏中融合二次元、东方玄幻、未来科技、MOBA等元素,既可以满足不同用户的喜好,还可以为不擅长移动射击的手游玩家提供新的操作玩法。这样一来,网易不仅避免了同类产品内部竞争的尴尬局面,还可以吸引更多不同类型的玩家群体。
相比之下,腾讯选择再次推出两款贴近端游画面的正版“吃鸡”手游,在细分化用户市场上已经落了下风。如果手游无法解决玩家的操作体验问题,那就只是优化了游戏画面,并没有实质效果。
投入10亿进军全民移动电竞
值得注意的是,网易不再局限于争夺手游市场的用户,还打算在电竞市场上分一杯羹。
根据伽马数据发布的《2017年中国游戏产业报告》, 2017年中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到346.5亿元。
在网易游戏尝鲜大会现场,网易副总裁王怡宣布,未来将投入至少10亿元打造网易的泛娱乐电竞生态计划。从赛事规模看,网易想要打造出人人参与的全民电竞。
2018年,网易计划在全国100座城市、1000所高校开展“百城千校”泛娱乐化的基础赛事,同时还将在北美、欧洲和亚洲,推出全球性的电竞职业联赛,并且推行一套完整的计划扶持潜力选手、民间战队、职业俱乐部等。网易还将投入3亿用于主播人才培养,并向全直播行业开放IP授权合作及游戏内外曝光合作。
不过,无论是传统电竞还是移动电竞,腾讯都在国内处于领先地位。尤其是移动电竞方面,《王者荣耀》、《球球大作战》、《皇室战争》等手游尽管都获得了自己的观众群体,但真正有能力将赛事体系拓展到传统电竞规模的也只有《王者荣耀》了。
从游戏品类上来说 ,《决战!平安京》和《王者荣耀》同属于MOBA手游,后者更追求便捷、简易的游戏体验,而前者则是倾向于在移动端重现更多端游MOBA的内容。
龙珠直播创始人兼CEO陈琦栋曾表示,同时在线人数是衡量手游能否成为进军移动电竞的重要标准。从游戏深度上来看,《决战!平安京》更胜一筹,但却在游戏热度上被《王者荣勇》远远甩开。《决战!平安京》更多吸引的是二次元、深度策略用户这些小众用户,想要赶上《王者荣耀》的两亿用户依然任重道远。
截至今日,《决战!平安京》在iOS免费游戏排行榜仅为54名,而《王者荣耀》已经超过“吃鸡”手游,重新回到第三名。
另一方面,“吃鸡”手游的用户基数虽然够大,但电竞赛事仍处于起步阶段。百名选手同台竞技的问题尚且容易解决,赛制、转播和导播切画面问题还存在挑战,全新的游戏模式让这类赛事无法参照Dota2、《英雄联盟》、CS:GO这些传统电竞的成功案例。
去年德国科隆举办的《绝地求生》国际邀请赛上,庞大的地图和大量的选手导致观赛镜头错过了许多精彩镜头,这对观众的观赛体验影响非常巨大。
在探索出一条成熟的赛事体系前,“吃鸡”题材的移动电竞是否能激发用户参与其中还需要留待市场的验证。
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