触乐之前和大家介绍了一款“骨骼清奇”的国产游戏《无敌的椅子》(44Chairs),这次我们采访到了制作了这款游戏,以及很多其他游戏的独立工作室Goldlog。
这家游戏工作室位于上海郊区,成员一共只有5个人,分别是:大猫、二狗、四喜、小芳和Lulu。大猫是这家小工作室的创始人,其他的四人分别负责程序、美术,或者拥有多只触手。其中,二狗是我们介绍的《无敌的椅子》的原作者,她一个人负责了这款游戏的美术和程序;《二极管的一生》(10Solo)则是她负责的另外一个游戏。
工作室墙面。从左开始分别为四喜、小芳、大猫、Lulu和二狗
■ “我们在招人!但是没有合适的。”
我一开始联系采访的时候先找到了他们的微信公众号,名字就是他们工作室的名字,Goldlog。在一句话简介中,他们很简单地填上了一句“谋杀无聊小游戏推荐”。我在历史消息的选项中才看到了他们对自己的介绍、宣传和一些预告。这个公众号的运营实在不能说得上是勤奋:他们平均每个月更新2-3篇文章,去年10月份的更新文章中我还看到了他们推荐外国恐怖小游戏的文章,实在是让人怀疑,这真的是一个游戏制作工作室吗?不过有一点让我确信了,因为公众号显示,这间小工作室现在正在招人。他们说,他们需要一个“胆大心细、头脑灵活”的人。
我在之后的采访中也问到关于工作室招人这件事,大猫说,一直都在招但是找不到合适的。“长得好看的技术不行,技术可以的但是个子不高。”
招聘启事中还附带了一个工作室小故事。
他们的故事,人物从上到下分别为老猫、小芳、四喜和二狗
按照他们自己对自己工作室的评价来说,这里妹子比例高,而且从来不加班。的确,5人当中汉子和妹子的比例是2:3,而且BOSS大猫也强调了“不加班“这一点,虽然当时接受采访的大家都停顿了1秒才开始表示赞同。
■ “我们主要就是做小游戏,一直在做”
Goldlog成立于2013年,时间不长,但是在游戏数量上来看,截至今天,他们在App Store上已经上架了96款游戏了。这意味着他们在过去的三年中几乎保持了一到两个星期出一个游戏的速度。而大猫还说,在iOS和Google Play平台上的游戏还是只是他们的游戏的一部分。
我询问了他们制作游戏时的一些程序,大猫回答说,“基本上来说是一个时间段制作一个游戏,但也不一定,如果突然出现其他的想法等等的话,也会中途转向。”
GOLDLOG在iOS平台上架的游戏汇总。你能找到《无敌的椅子》吗?(点看大图)
不过这依然不能解决我心中关于如此多产的疑问。大猫又解释说,“简单的小游戏的话有很多都已经有了很成熟的制作流程,所以其实实际上不用花那么久的时间”,当我在询问游戏顺产的话会花多长时间,他又回答说,最快3个星期就能做好。但是,也有不少游戏最终甚至不能做出来,这其实才是常态。
“有很多游戏做到一半就做不下去了。有时是有的游戏在制作过程中,做着做着就觉得不好玩,于是放弃;也有一些游戏是做着做着觉得太难,技术达不到要求。比如说我们也有想要做效果特别绚丽的画面的游戏,但是很多手机会由于硬件的问题,跑不起来。”
而在制作一个游戏的分工上,“一个人负责主要的设计,同时会有一个美术配合ta去一起制作。几乎每一个游戏的制作都是由2个人来完成的:主要的程序+美术。也有一个人独立完成的情况,比如说,这款《无敌的椅子》。”
有很多工作室的成员都很多才多艺
■ “其实我是一个厨子。”
按照这个工作室创始人大猫的说法,他自己其实是一个厨子。
大猫说,“我以前不是做游戏的。我以前是在公司里面做其他的技术。因为做上一份工作的时间太久了,实在觉得无聊,于是决定开始做游戏。这个工作室已经是我第三次创业了,前面的两次都失败了。”
大猫以前还卖过衣服、开过服装店。他第一次创业是帮别人在电脑上写软件,但是不是很成功——因为写出来没有人要;第二次是和汽车导航系统有关的设备产品;第三次才是现在的这个工作室。我说,那和前两次相比,这次的这个工作室看起来形势还不错?他稍稍顿了一下,还行吧。
就之前的创业经历来看,我很难联想到大猫会选择成立这次的这个工作室。大猫也承认这一点,他说,这些公司唯一的共同点就是都和编程有关系。
大猫还说,其实他是一个厨子!“我们会经常自己做饭吃。以前午饭都是自己做的,一个人一个菜。”
大猫说他喜欢狗,喜欢喝牛奶,早餐有时喝粥有时吃面包,油条、大饼、锅贴。没有特别不喜欢的东西。
工作室墙面
■ “主要做海外的发行,国内只是顺便。”
Goldlog有一个官方博客,这也是他们标注在App Store上Support那一栏的链接。
相比他们的微信公众号来说,这个博客丰富得多也用心得多。这里集合了几乎所有的他们到目前为止制作的游戏的介绍,还带有下载的链接,没有二维码。
如果你随便下载几款Goldlog出品的游戏,就会发现他们几乎没有中文版的界面和介绍,包括他们的博客都是以英文为主。
我向大猫确认这一点时,他很迅速、肯定地回答,“我们主要做海外的发行,国内只是顺便。我们有很多游戏都只有英文的界面,没有中文。”
为什么呢?“因为国内游戏市场很混乱。有很多渠道,但都在乱搞;或者很多平台也会对开发者实行严酷的剥削。于是我们就不太‘屑于’在国内渠道发行。通常是顺手,如果能在国内发就发,不能,也就算了。我们觉得国内环境不是太好。”
大猫很确定地说,自己的工作室是一个“独立游戏团体”。他认为“很多国内的游戏制作打着独立的旗号,但是并不是独立游戏。因为有些工作室和开发者收到了他们资金来源的控制。做一些主流的,受市场欢迎的界面和设定。”
然后他强调说,“Goldlog完全是自力更生,钱都是自己的,所以我们想法可以更自由一些,甚至去做主流不太欢迎的一些游戏。”
工作室一角。图中最明显的那个人就是大猫
Goldlog在推广上也不是很用力。大猫介绍说,他们一般会在公众号或者论坛里面发布上架消息,但也就只是这样。主要原因在于,他们觉得现在很多推广手段和公司让人觉得不太放心。
“比如说用刷榜等等的措施去赚取下载量。这些门路我觉得看起来不太正常。我们有在推广方面的预算,但是目前也没有找到正常合法合理的渠道,因为大部分,尤其是国内渠道比较混乱。之前也出钱找人推广了一下,但是效果不大。”
那你们的收益情况还可以吗?我忍不住问道。大猫很坦然,“你问会不会饿死?不会啊,我们活得很好。我们所有的收入都是来自于手游的收入。”
“而且,有一些个人和团体在海外比较有人气,只是在国内没有那么大的名气罢了。…也有厂商来找我们做游戏,但是都拒绝了。如果腾讯呢?会拒绝,因为我觉得腾讯不是好公司。如果要买游戏,可以,但是工作室是不会卖的。”
当我问起哪一款游戏最赚钱的时候,大猫回答说,“我不想细说是哪一款,但是我们卖得最好的游戏,下载量超过了2000万。而且App Store平台上的游戏仅是所有游戏的50%,还有一些游戏在其他的账号上。我们只是比较低调。”我又想起来大猫说的,我们从来不加班的那句宣言。
最后大猫补充说,“我们也想要遇见一些真正的“独立游戏”制作人,我们也会想要去投资他们。因为我也知道一些国内的真正独立游戏制作人,但是他们的收入非常不好。我们想要去扶持一下。”
■ “我们要挣钱吃帝王蟹!”
大猫谈起了最近他玩的一个觉得很好的游戏,是PS上的《风之旅人》。
然后当我问到大猫,Goldlog最近准备出的新游戏是什么的时候,他开始向我介绍了这款主要是他设计的游戏:
“一个人在沙漠里面一直走,一直走。这个角色唯一的动作就是走动。玩家可以漫无边际地让角色走动,然后会在途中发现一些建筑之类的。主要的内容就是玩家在孤独地走。下个月会上线。游戏已经开发了大概一个月了。”
这听起来很像是受到了《风之旅人》的启发,而从游戏的设定图来看,它确实也很像《风之旅人》。
这款新游戏草图from美术小哥,很明显地,它模仿了《风之旅人》的风格和设定
为什么你们的工作室叫Goldlog呢?
大猫回答说,“读它一千遍就悟出来啦!哈哈。Goldlog正着读反着读都一样哦!估计是为数不多的这样的单词之一吧!”
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