LOL手游到底有多少被玩家们受不了的槽点呢?如果全说一遍的话,估计可以开一次吐槽大会了。细细品味下来就会发现,众多玩家们弃坑,撤退转战别的同类型手游也确实说得过去了。
都2021年了,还在控制胜率的MOBA手游估计就只有LOL手游版了,虽然2.5版本说取消了ELO机制,但实际上为了留住玩家,能怎么办呢?只能忽悠了。必须让玩家深陷其中,增加黏性才行。所以现在依然是老样子,千万别觉得自己输了是因为自己的技术不行?根本不是这样,因为你连着胜两场之后,匹配机制就会下放跟强的玩家来跟你匹配了。就这样你能赢?明明还在起步阶段练技术,非得给你弄得怀疑人生,只能说这个匹配机制真的太感人了。
接下来还有更感人的呢,要是一直连跪怎么办?问题不大,不会让你输得太难看。人机AI就给你安排到匹配里面了,玩家玩着玩着就发现不对劲了,正常的玩家不会这么蠢吧?不会吧?所以说这套可笑的槽点慢慢的匹配机制真的是让人哭笑不得。
更刺激的还在后面呢,就这个键位技能设定也不知道是哪个策划一拍大腿想出来的!好家伙,一眼望过去,全是技能按键。整个人眼神都变得出现幻觉了,团战知道怎么打么?甭管三七二十一一股脑的把技能扔出去就算成功了!技能要是按照手游的操作做一点优化也就认了,问题是这一点真的是对标端游了,基本没啥改良,直呼好家伙!
最大的槽点来了,你会看见你和你的队友,每隔几分钟就得飞回城一次,不回去咋办?要出装的啊。游戏节奏彻底被打乱了,原地出装就很难实现吗?真是让人头大的设计,真正地做到了玩家恶心啥就给你弄出来什么。
槽点一个接着一个,本来打算长期鏖战LOL手游的玩家看见此情此景都纷纷表示散了,按照这个速度下去,基本上LOL手游也没几天好日子了,人机大战的日子也不会远了。槽点多到数不胜数,真的很服气。
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