一路走来,大宇携手《仙剑奇侠传》开创了国产仙侠游戏的山河。从问鼎巅峰时的不可一世,到后来陷入低谷时的又爱又恨;《仙剑奇侠传》对我们玩家来说,它不仅仅是游戏那么简单,它更像一个重要的同伴,陪伴着我们走了很长很长一段美好的时光。
让美好留在过去
时代的眼泪,《仙剑奇侠传》不再属于大宇
几个月前,网上便开始流传大宇计划抛售《仙剑奇侠传》版权。一时间,玩家们众说纷纭。有的认为它会落入中手游,成为其全权掌控的IP;有的认为它卖不出高价,因为情怀会随着时间贬值;有的认为它已经死了,就算换个新主人也掀不起什么浪花……
有喜有悲
如今一切尘埃落地。2024年9月11日,中手游旗下全资子公司“SuperNova”,与大宇签署转让协议。《仙剑奇侠传》非中国大陆地区版权,以1830万元人民币的价格,外加中手游新发行的3800万股普通股股份,纳入SuperNova的口袋。
花落中手游
至此,《仙剑奇侠传》版权,这个曾经引领一个时代的仙侠单机游戏代表作,完完全全成为中手游大家庭的一员。至此,时代的眼泪已经流光;以后,是新的《仙剑奇侠传》,不会再有那些令人印象深刻的故事。
沦为赚钱工具
窥探新的《仙剑奇侠传》
既然仙剑归顺中手游,我们把目光聚焦在它身上,看看仙剑的现状,再猜猜未来可能发生的事。众所周知,国内的游戏厂商绝大多数都没有热爱,它们只是把游戏当做赚钱的工具。一款游戏好玩与否优先级不高,关键是如何让玩家愿意掏钱。
现实的国内游戏大环境
《仙剑奇侠传》的现状,没有口碑的授权挂名手游;乱七八糟满天飞的周边,从游戏中的人物到怪物,再到武器装备啥都有;左一个右一个授权改编的影视剧作;口碑两极化的《仙剑奇侠传7》,和恨不得365天打折扣捆绑销售的仙剑系列游戏。
商业价值大改造
《仙剑奇侠传》的未来,一个等待公测的《仙剑世界》双端游戏;一个不知何时上线的《仙剑奇侠传4》重制版。前者一听到是双端,相信见识过这么多所谓的双端游戏之后,大家多少能猜到游戏是什么样的成份。为手游妥协的,虚假的PC端套手机模拟器的游戏。
踩过太多坑,双端游戏难以服众
至于后者《仙剑奇侠传4》重制版,始终属于网络上流传;却未曾见其真容的谣言阶段。从2023年8月宣布立项以来,大家只看到一张云天河的高清壁纸,而且还是一个背影。这款由虚幻引擎打造,仙剑制作人张孝全操刀的压轴戏,不知猴年马月才能见到。
等啊等啊等
说在最后
《仙剑奇侠传》落入中手游后,会有一个美好的未来吗?玩蛋认为答案一定是肯定的。根据中手游多年来的运营,虽然游戏口碑参差不齐;但是它的商业价值一直吸引着无数玩家和路人。单凭这一点,仙剑的未来必定是金碧辉煌;至于能不能回归初心,重新讲好一个故事,那就不得不让人怀疑了。
难以回归初心
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
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