一、《奔跑吧兄弟》热播为手游积累了大量粉丝
2014年10月10日至2015年1月16日,《奔跑吧兄弟》第一季15集在浙江卫视开播,在播出期间其收视率不断攀高,从其收视份额来看,从第一期到最后一期,收视份额不断攀升,在第十四期时达到了最高点为12.43%;从其收视率来看,从第一期的1.132%到最后一期的4.116%,在第十四期时达到最高4.206%,收视率也呈现出不断攀升的趋势。在《奔跑吧兄弟》第一季播出期间,在CSM50城市网收视情况来看,综艺节目排名除第一期位于第三名外,其余14期均位列第一名。
图表1: 2014年10月10日至2015年1月16日期间收视率情况
资料来源:前瞻产业研究院整理
《奔跑吧兄弟》第二季自2015年4月17日以来播出以来,以邓超为首的奔跑团明星兄弟们以更加成熟的演技、更加精彩的游戏设置,在加上节目组对游戏的不断创新,收视率更是延续了第一季的辉煌。第二季收视率均在4.3%以上,收视份额也在13%以上。
图表2: 《奔跑吧兄弟》第二季前四期收视率和收视份额情况
资料来源:前瞻产业研究院整理
《奔跑吧兄弟》综艺节目的热播,并获得了极高的收视率和收视份额,为节目积累了大量粉丝,一时间全国上下撕名牌游戏遍布神州大地,尤其是中小学校园。更有学校组织学校玩集体撕名牌游戏,为大考前的学生放松身心。前瞻产业研究院保守预测,《奔跑吧兄弟》粉丝数量超过5000万。360看中了其粉丝数量的经济效益,联手乐逗打造了同名酷跑手游《奔跑吧兄弟:跑男来了》。
二、360联手乐逗打造同名跑酷手游《奔跑吧兄弟:跑男来了》
前瞻产业研究院发布的《2015-2020年中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》显示,在我国移动互联网网民数量、智能手机使用数量以及使用率均达到历史新高的情况下,我国手游行业市场规模呈现出高速增长的趋势,2013年,中国手机游戏市场规模约达到122.5亿元,同比增长108.7%;截至2014年底,中国手机游戏市场规模已超过270亿元。其中,2014年第一、第二季度市场规模分别为46.6亿元、71.2亿元;第三季度和第四季度的市场规模分别为79.5亿元、80亿元。由于2014年下半年中国手游市场缺少现象级爆品,因此规模增速相对减缓。
图表3:2010-2014年我国手游行业市场规模及增速(单位:亿元;%)
资料来源:前瞻产业研究院整理
2013年,中国手机游戏用户规模达到3.85亿人,同比增长34.6%;截至2014年底,中国手机游戏用户规模约达4.78亿人,同比增长24.16%。由于首次购买智能手机的用户规模不断下降,手机用户增速也环比下降,经历了2013年的高速发展后,中国手机游戏市场的用户规模已经初步形成。
图表4:2010-2014年我国手游行业用户规模及增速(单位:亿人;%)
资料来源:前瞻产业研究院整理
360作为手游行业的大佬,也是看中了其行业发展的趋势,与乐逗联手打造《奔跑吧兄弟:跑男来了》,该款手游于2015年1月16日在各大平台上线。在《奔跑吧兄弟:跑男来了》上线首日活跃用户快速突破百万,并迅速攀升至360新游榜榜首。在迅速吸引大量用户的同时,游戏收入也突破百万。随着同名综艺节目热播,进行了不断的更新。该手游的成功,也开创了综艺节目移植手游的新模式。
三、《奔跑吧兄弟:跑男来了》开创新的手游移植模式
以往由热门题材移植手游主要有三种模式,其分别为热门端游、网页游戏移植模式、热门网络小说移植模式、热门影视产品移植模式。《奔跑吧兄弟:跑男来了》采用了热门综艺节目移植模式,开创了手游移植的新模式。这种模式有以下三个优点:(1)投资少,成本低;通常情况下,国内移植类手游的的投资是国外手游开发成本的数十分之一,较独立研发的页游也仅是其三分之一。(2)运营风险低;可以同时推出多款游戏,有一定的客户群体基础,整体的运营风险较低。(3)移植游戏成效快,易在短期内获利。目前该款游戏已经获利千万元以上。
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