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4月22日,《问道》手游发布会于北京人民大会堂召开,对游戏进行了全方位解读,并首次公开了《问道》手游的完整版CG视频。那么《问道》手游相比端游有哪些买不同?计划如何在回合制手游领域做出突围?目前取得了怎样的成绩?对于这些问题,17173记者在现场专访了雷霆游戏CEO翟建与游戏制作人胡兆彬,看看他们怎么说。
要点一览:
1、针对手游碎片化特性,保持游戏经典面貌的同时让游戏更轻松;
2、《问道》手游在题材、画风、玩法上都有特色,带来与竞品完全不同的体验;
3、暂不考虑将《问道》IP改编为其他类型手游,希望先将《问道》手游做好。
还原玩家心中的问道 美术风格更优质
17173:为什么考虑将《问道》改编为手游?您认为《问道》端游改手游的过程中最大的挑战是什么?
胡兆彬:做《问道》手游的初衷,是移动时代玩家越来越少在电脑前,要给玩家更合适的用户体验。玩家在哪里我们就跟到哪里,这是端游改手游一个很重要的点,弥补他们离开的原因。
如何阐述和还原玩家心中的经典版,我们要求不但有型似,神韵和内涵更要复刻,同时要适应手游用户的习惯并做优化。因此我们深入理解和挖掘玩家的需求,去了若干个城市做了实地调研,吸收了玩家们的大量建议,来对游戏进行调整。
《问道》手游截图
17173:手机游戏往往会面临碎片化的使用场景,对此《问道》手游进行了哪些优化?
胡兆彬:问道手游和端游的不同之处,更多表现在细节之上,我们去掉了原来的走场过图,现在点击地图即可进行不同地图间的传送。同时我们对任务时长也进行了削弱,取消了除暴任务中每完成一次任务手动操作接下一次任务的设置,现在除暴接一次任务可以完成十次。
问道手游截图
另外还有一些道具调整,比如将驱魔香从道具(要花钱买)变为功能性设置,只需要开启和关闭就能使用(不用付费)等等,让玩家更方便地体验游戏。
17173:这次《问道》手游的画面基本是延续了端游的风格,为什么不考虑调整成更年轻化的风格?(比如Q版清新的,类似《大话》手游)
胡兆彬:这些我们也都考虑过,在这版美术风格定下来之前,我们有过其他两个版本,经过大量的调研以及组织玩家试玩品鉴会,我们发现玩家更喜欢和怀念的,是经典的问道角色形象以及美术风格。
几个版本的美术风格对比
于是我们做了决定,也就是现在大家看到的当前版本。之后就在这个版本的基础上全部进行优质、精细化处理。内部有过争执,一方面认为,一方面认为问道的经典就在国风的古朴。做了两三版的美术风格尝试。
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针对手机端操作优化 iOS单日畅销榜第七
17173:在手游中新加入“守护系统”是出于怎样的考虑,会不会弱化《问道》端游原本很强的社交性?
胡兆彬:守护系统是考虑到玩家的好友用手机未必会一直在线,在组队不便的情况下,守护系统可以帮助新手玩家度过前期任务、日常任务等。
17173:有玩家反馈觉得每日的修行等日常任务比较琐碎,占用时间太多,后续会针对这方面进行优化吗?
胡兆彬:关于修行任务从首测到现在已经进行多次优化,次数从最开始的100次到现在的60次。现阶段我们会先观察一阵子,毕竟玩家到了后期装备上来了,也会大幅度缩短修行时间的。
修行任务
而且越到后面,经验的追求会减少,而道行的追求会比较多。在这段时间的观察中,如果发现目前时间确实比较长且超出预期的话,我们会想办法解决这个问题。
17173:游戏的iOS版本已经上线App Store了,能和玩家们分享一下目前所取得的成绩吗?达到公司内部的预期了吗?
翟建:昨天iOS版刚刚上线,用户量和用户规模不算特别大,还属于一个初步的测试阶段,目前排在付费榜的第一和畅销榜的第七。实际上公司在这方面并没有定好一个预期,我们更关注的是这个游戏是不是玩家们喜欢的。
17173:28日的全平台公测版本中玩家可以体验得到哪些内容?
胡兆彬:除了传统的刷道,粗暴,师门,还会开放更多组队的内容。会在不删档测试的版本中加入五一节活动,以及部分针对庆祝问道手游公测而特别开启的活动,请道友们一起在游戏中体验吧。
师门任务
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《问道》IP运作品质先行 暂不考虑推其他类型产品
17173:这次《问道》手游展开了千万寻人活动,目前活动的成果怎样,能和我们分享一下吗?
翟建:我们看到了很多很多玩家的故事。所以才想做这样的寻人活动,想提供这样一个平台。目前已经有数万名玩家加入到这个行动中了,找队友、找师父、找恋人的都有,也有部分玩家真的找到了失联很久的朋友。
17173:您认为回合制手游还有多大的市场空间?《问道》手游应当如何在这样的竞争环境中突围?
翟建:只要是符合用户需求,让用户有好的体验,就一定有其市场空间存在。为什么选择打造国风正统的回合制,就是为了和市面上的回合制游戏做区分。
《问道》手游国风美术风格
《问道》手游与市场上其他回合制手游相比,不论是题材、画风、玩法上都有其鲜明的特色,五行战斗策略、道行障碍制胜的核心玩法给玩家带来的是与其他同类竞品完全不同的体验。
17173:这次《问道》手游算是端游的高度还原。未来会不会考虑推出基于《问道》IP的不同玩法的手游产品?
翟建:暂无此计划,目前希望把眼下的这款产品做精了,给玩家带来更好的体验。
17173:您如何看待业界端游改编手游的热潮?有些IP产品甚至是改成了多种类型的手游,您觉得这会不会是对IP价值的过度消耗?
翟建:端游时代改编手游的热潮实际上是由用户需求决定,移动终端上同样存在着和端游极为相似的细分市场,有端游IP的游戏在面对用户时具有品牌和游戏玩法认知的先天优势,把握目标用户。
是不是对IP的过度消耗,本质上还是看产品本身,能不能有好的游戏品质,给用户带来好的体验。如果是还原甚至超越(端游原作),就不是对IP的损耗,还能给IP带来更多的价值。反之,自然会形成对IP的负面影响。
【编辑:17173Chris】
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