魔域传奇:石之预言者
DreamForge Intertainment, 1995
MS-DOS原作者:DD,译者:Azuki
穿过神秘的光墙后,两名冒险者被困在哈拉基尔(HarAkir)的沙漠地带。一堵灼热的镭之墙(Wall of Ra),挡住了他们的逃跑路线。瘟疫和毁灭性的风暴威胁着穆哈尔村(Village of Muhar)的剩余村民,《石之预言者(Ravenloft: Stone Prophet)》的故事就在这里展开。
游戏采用第一人称地牢探索的形式,并使用了与《上古卷轴:竞技场(The Elder Scrolls: Arena)》非常相似的 3D 引擎,有对寻路非常有用的自动地图和使用咒语进行跳跃与飞行等机制,不过这些机制远不如《地下创世纪(Ultima Underworld)》中的那么完备和有用。
游戏需要创建两个角色,而随着游戏的推进,小队中会加入两个 NPC 而扩大到四人。游戏中还有昼夜交替的设定,甚至当烈日无情灼烧着沙漠的时候,玩家需要保持充足的供水以维持生命。
哈拉基尔沙漠的居民正承受着可怕的诅咒并将这种不幸的命运归咎于像你这样的外来者。为了表现这一设定,游戏中展现了一些令人不安的场景。
《石之预言者》以一种不同寻常的方式填满了它的 CD-ROM:一个唱着“难以捉摸的幽灵之歌”的幽灵来讲述发生哈拉基尔背后的故事。
游戏的实时战斗系统与《魔眼杀机(Eye of the Beholder)》、《大地传说(Lands of Lore)》类似。游戏中各类生物的设定极为丰富,了解他们的特性才能轻松战胜。敌人可以中毒、生病、瘫痪和昏迷,也可能施展某些法术或死亡后爆炸。大部分生物可以被普通武器和法术打败,但也有的需要特殊手段。例如,沙漠巨魔只能被酸、火或水杀死,三个巨大的木乃伊也强大到无法使用正常手段打败。
穆哈尔居民认为我们的小队应该为瘟疫与风暴负责,这种恐惧和迷信使得我们很难找到伙伴。虽然如此,但还是有很多 NPC 用风趣的对话和故事片段为游戏氛围增色。
也有 NPC 愿意加入小队,他们相信同伙伴一起离开哈拉基尔的可能性比独自一人更大。这些 NPC 不仅可以是普通人类,更可能是半人马、沙漠巨魔、不死战士甚至豺狼等其他生物。
选择哪些 NPC 与你同行需要策略,因为他们各有所长。例如,沙漠巨魔擅长战斗,在游戏开荒阶段十分有用,但是他无法获得经验,也携带不了多少道具,甚至手中无法握住任何东西。
背包系统设计得非常优雅,它有一个简单地拖放物品的操作,纸娃娃系统可以用精美的美术展现出当前装备。但是无论是背包格数还是可携带重量,背包容量都十分有限。
进入不同场景的时候,游戏界面也会变成相应风格。
不同角色的能力不同,例如,维克(Wemic)可以跳到高处。
《魔域传奇:神圣之符》为系列第一作,塑造了一种独特的恐怖氛围。
《高级龙与地下城》中最受欢迎的角色之一崔斯特 · 杜尔登在《魔索布莱城》中有大量戏份。
背包容量过小迫使玩家做出选择,好用的道具那么多,究竟应该留下哪一件?玩家还需要携带大量水袋才能在炽热的沙漠中存活,使得背包格子更加紧张,不过也可以依靠法术创造水。
游戏中的法术遵循典型的《高级龙与地下城(AD&D)》设定,与《魔眼杀机》三部曲中的非常类似,常见的法术有火球术(Fireball)和魔法飞弹(Magic Missile)。一些法术特别有用(例如,敲击术 Knock 和传送 Teleport),还有一些法术是完成游戏必不可少的,例如与关键 NPC 对话时可能需要动物交谈术(Speak with Animals)。
《魔域传奇:石之预言者》以其庞大的埃及风开放世界提供了一种与典型的地牢探索不同的游戏风格。哈拉基尔沙漠广袤且危险,但也有很多有趣的事件,包括偶遇 NPC、独特物品和地牢。这些地牢涵盖了从古老的墓穴到装饰华丽的寺庙等风格,每个场景都丰富了游戏情节并提供了主线任务的必需品。
《魔域传奇:石之预言者》实际上是 DreamForge 公司使用相同引擎开发的第三款 RPG 游戏。该引擎开发的第一款游戏是 1994 年出品的《魔域传奇:神圣之符(Ravenloft: Strahds Possession)》,这两款游戏有着共同主题:落入一个到处都是不死生物的陌生土地后,玩家必须想办法打败这片土地的领主并安全回家。
使用该引擎开发的第二款游戏是 1994 年的《魔索布莱城(Menzoberranzan)》,它以广受欢迎的《被遗忘的国度(Forgotten Realms)》为背景:为了营救被卓尔(Drow)俘虏的村民,一行人潜入幽暗地域(Underdark)。途中,他们寻求传奇游侠崔斯特· 杜尔登(Drizzt Do’Urden)的帮助。为了解放村民,该小队最终卷入了魔索布莱城各家族之间的争斗中。
不幸的是,这些几款游戏并不出名,整个系列都经常被人忽略。但是无论如何,《魔域传奇:石之预言者》都值得一试,如果你喜欢 DreamForge 对地牢探险类游戏的演绎,也许还可以尝试该公司的其他游戏。
放逐:地穴逃生Spiderweb Software, 1995
Windows 和 Mac原作者:DT,译者:克克
Jeff Vogel 在 Spiderweb Software 开发了诸多游戏,《放逐:地穴逃生(Exile: Escape from the Pit)》是其中第一款。本作采用 2D 回合制,小队管理机制和俯视角,主要作为《阿佛纳姆(Avernum)》系列游戏的起源而闻名。
游戏参考了许多常见的奇幻故事线,将其改编成了独特的故事背景。放逐之地(The land of Exile)是一个地底世界,通过单向传送门接收帝国(Empire)的政敌和重犯。这里的照明只有岩石上苔藓的微光,人们靠蘑菇、石蜥蜴和地下溪流勉强维持生存,还要面临地精、蜥蜴人和其他地底部落的威胁。帝国人民不会给予任何援助,而一只与皇帝(Emperor)结盟的恶魔似乎是其它一系列不幸事件的幕后黑手。
留在这里等死的人显然对帝国抱有强烈的怨恨。他们认为既然前景无望,不如进行反击;这也是你的任务——找到一条路回到地表复仇。
从《放逐》的地底牢狱开始,Jeff Vogel 的游戏一向有着独特的设定和背景。
复仇之前,你需要建立一个由六个角色组成的队伍,按照各自的职能分配技能点和属性。一些全副武装的战士固然重要,但小队里也需要有处理陷阱和锁的盗贼,治疗队员的牧师和扔火球的法师。
获得经验升级后,角色就能得到新的可分配点数,而前几个任务带来的收入能让队伍购买不错的装备和武器。角色在积累足够多的技能点后才能使用最好的法术,所以在一开始就不要想着割草无双了。
此外,你的角色估计会死很多次,要早保存多保存。除非找到几个重要的隐藏宝箱,不然《放逐》会非常困难,因此你需要投入几个小时探索周边区域。第一个城镇附近的敌人较弱,但随着你深入地底世界,野怪会越来越强。
仅仅靠技能是无法保证生存的;你必须搜刮地下城的战利品才能购买更好的武器,或找到隐藏的魔法装备。游戏设计照顾到了成就型和探索型玩家。
不是所有人都想杀你,队伍在探索过程中也会发现新的盟友。玩家在《放逐》中进行的交涉对续作有重要影响,且续作增加了新的可选种族。
这些新的关系推动了本作和续作的情节发展,也为剧情增添了 Vogel 精心设计的史诗感和奇幻感。
我 [在重制游戏时] 遇到的最大挑战之一就是尊重曾经的自己。我会觉得这里太蠢了,那里崩掉了或者失控了,但我还是要相信曾经的自己,相信喜欢这个游戏的粉丝,然后保留原样。
Jeff Vogel,
《放逐》作者,Spiderweb Software 创始人《放逐》的战斗采用回合制,队伍最多有六名成员。重制版保留了高难度,但将队伍容量缩小到了四人。
《放逐》最初是以共享软件的形式发布的。它的发布时间很完美,因为 1995 年新出的优秀 CRPG 寥寥无几。虽然 90 年代中期的游戏一般采用等距视角和第一人称,但许多玩家仍对《创世纪 5(Ultima V)》的俯视角记忆犹新。
事实上,Vogel 继承并改进了《创世纪 5》的战斗模式,使得《放逐》作为战术 RPG 比同时代的游戏乃至《创世纪》系列都更为优秀。这对于完全由一人制作的游戏来说是相当不错的成就。
《放逐》成功后,续作《放逐 2:水晶之魂(Exile II: Crystal Souls, 1996)》和《放逐 3:世界末日(Exile III: Ruined World, 1997)》相继推出。《放逐 2》体量更大,也有更多的角色创建选项;《放逐 3》则在大小和情节转折上都远超前两作。《放逐外传(Blades of Exile)》于同年发布,增加了三段短剧情和一个游戏编辑器,为游戏带来了庞大的 mod 社区,至今仍留有网站和 mod。
《放逐》三部曲广受欢迎,得到了 Spiderweb 的两次重制,每次都使用了更为先进的游戏引擎。
第一次是 2000 年的《阿佛纳姆(Avernum)》。Vogel 更新了界面,将游戏变为等距视角,扩展了剧情,并将地底世界从“放逐之地”更名为“阿佛纳姆”。重制原本的三部曲后,Spiderweb 又发布了三部《阿佛纳姆》续作,以及游戏编辑器《阿佛纳姆外传(Blades of Avernum)》。
2011 年,Vogel 发布了《阿佛纳姆:地穴逃生(Avernum: Escape from the Pit)》,再次更新了画质和界面,重写了剧情并增加了新的支线。正如 Sade 所说,第一次永远是最好的;虽然 Jeff Vogel 在过去 20 年间制作了很多好游戏,但我认为《放逐》三部曲还是最棒的。
原版《放逐》三部曲现已免费,可以在 Spiderweb 官网上下载,没理由不去试试。
第一次重制时,《阿佛纳姆》(2000)也以共享软件的形式发布,该系列最终包含六部作品。
《阿佛纳姆:地穴逃生》(2011)是重制版的重制版,不过也是现在玩家入坑的不错选择。
版权说明《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:
这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。
英文原版主编:
Felipe Pepe
原项目网址: 授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明
您正在看到的内容是《CRPG 通鉴》版本的一部分。本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。
中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
中文版项目网址: https://crpgbook.cn本书(《CRPG 通鉴》版本)正在筹备出版中文实体版,欢迎各路英豪加入我们编译委员会,详情请访问 https://crpgbook.cn/contact/。
本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的 CRPG 频道。在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。
发表评论