《侠客风云传》玩家评测 秉承武林精神的优秀续作

《侠客风云传》已经一段时间了,&...

《侠客风云传》已经一段时间了,游戏销量可观,但是网友对其的评价也是参差不齐。总得来说还是好评多余差评的。下面的测评将从各个方面来评价游戏的优缺点。希望对游戏还不是很了解的朋友能有所帮助。

测试使用配置

画面制作

这是笔者中效的截图,游戏里任务的影子会随着时间的移动而移动是一亮点。每张地图也都极具当地特色,还有浓浓的中国风。当然被各种大作照片一样的画质惯坏的同学一定看不上这样的画质。但是我想说这个游戏的成本只有300W,制作时间也不多,跟国内某些剑侠游戏比起来我觉得要好的多了。还有本作的人物头像制作和前作画风有很大不同,但是和前作一样没有走现在流行的华丽风格,许多玩家一开始可能不适应,但是随着游戏深入,你会发现越来越喜欢这种风格。

游戏模式

和前作一样游戏分为大地图模式和养成模式,养成模式可以说是游戏最大的闪光点,玩家在养成时间的自我规划让每个玩家都有自己独特的武侠生涯,非常符合徐老师对游戏自由度的坚持,这次也是一如既往的好评。大地图模式我觉得这次时间走的有点快。前作我每次玩都是左右剧情做完还有好多事件可以打打猎钓钓鱼什么的,这次玩完全跟不上节奏啊,到了晚上大家都下班了,npc下一班就鸟都不鸟我了,有的连影子都找不到了。大地图还有许多宝箱,有收集癖的同学可要好好留意一下了,但是开箱子的游戏读条太慢导致很多人找到了箱子也不愿意开,还好现在官方已经及时作出了补丁不需要读条了,距离游戏开卖才3天,官方就给出了补丁,可见诚意!

战斗模式

这次的战斗模式采取六角战旗的方法,倒是很复合河洛的一贯作风,战斗中玩家让自己的武器防具饰品武功心法基本功互相配合,在对战场分析打出自己的风格。但是本作和前作比起来不能再战斗中切换武器是一大遗憾,不能像二师兄一样同时装备刀剑更是遗憾,希望在后续dlc中可以就锁改进。

剧情

这次的剧情对比前作丰满了很多,随着剧情的发展各个主角的身世也逐渐揭开,养成模式中逍遥谷欢乐和谐的日常更是让角色跃然在屏幕之上,而且根据玩家的选择不同,关系不同,剧情发展也会不用,和其他游戏不一样,外出走动的小剧情,小支线不再是与主线毫无干系可有可无的东西了。但是作为老玩家我还是要提点建议,我个人觉得游戏前期确实丰满了不少,但是后期剧情略显不足,成都对比前面几个场景我感觉就单调了不少,在玩到萧遥最后来叫我帮忙的时候,我玩了很久都一直以为是和平时一样的支线,结果就入朝当宰相然后game over了!这就让人感觉很头疼。

音乐

侠客的音乐可以说是国产游戏里相当好的了,音乐与地图场景相得益彰,一听到音乐就能让人想到对应的地点,辨识度相当的高!有的诟病就是把前作的直接拿过来了,但是我觉得前作的音乐就是相当完美了,为什么放着不用呢?而且玩过的同学听着这个音乐有种回到童年的感觉,资深老玩家第一次打开的时候听着音乐没准眼泪都出来了。对于没玩过前作的同学,反正都死第一次,我也不会在意是不是老版的音乐了。

缺点

游戏读条的问题大家已经反映的很多了,我也不多阐述。成都一些道路行动不便,很多时候会在山道上卡住,游戏后期单薄,无法在酒店和茶馆坐下慢慢品味了,各个城市的任务对比前作太过直接,期望像前作一样根据提示去完成任务,而不是NPC直接让你干什么你就去干什么。人物的服装无法随着装备的更换而改变, 还有几处bug ,少年英雄大会笔试的时候有时候只出现一选项 ,大地图去修罗宫然后死机了,NPC下班以后读档回到前面一点的时间,结果本来这个点应该没有下班的NPC还是下班了导致任务无法完成等等。

十年风雨,荣耀回归

游戏秉承了前作我的武林我做主的理念,可以当匡扶正义的大侠,可以当为民谋福利的宰相,可以体现玩家野心用邪道一统天下的武林魔头,可以当风流倜傥的情圣,也可以当个精通琴棋书画的世外高人……

游戏也极具内涵的体现中华独有的各种文化,从琴棋书画到诗酒茶花,从人土风情到传统美德,游戏的从每一个细节出发,呈现出来的是只有中国制作人可以体现出来的中国风。

希望工作组再接再厉弥补侠客制作过程时由于时间资金不足而留下的缺陷,也希望河洛以后可以给我们带来更加有趣的游戏。

画面:7.0

音效:8.5

剧情:8.5

操作:7.5

乐趣:9.0

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