DNF:端游被手游挤压,4大内容加速游戏衰落!不改动前途阴霾男人在意女人的过去,多半是因为这3点

地下城近期可以说是每况愈...

地下城近期可以说是每况愈下,新玩家入坑门槛高、老玩家觉得负担重,最重要的是游戏内容严重匮乏,团本机制已经进入第十个年头。本期我们就探究下地下城的4大问题所在,老规矩直接送出省流简讯:

(1)继承的问题。继承导致新玩家和老玩家差距巨大。

(2)数据崩坏问题。国服的辟邪玉、至尊道具……引导动作游戏成为传奇页游。

(3)装备养成大于操作。动作游戏中,装备的定位应该是功能性、辅助玩家操作的,而不是决定伤害的。

(4)游戏内容匮乏。团本玩法一代传10年,10年不变玩法,谁都会审美疲劳。

可以说地下城如果能追忆之前的版本玩法,也比现在的团本更吸引玩家。想要进一步了解目前版本缺点的,可以参考下边的详细攻略:

首先:继承强制限制+13,

这样新手玩玩家和老玩家就是同一起跑线了,说实话继承严重影响游戏的公平性。10年前的95B一件装备能传10代,这不就是现实中的世袭制吗?有的玩家说,我话几亿打造装备,这不亏了吗?回顾2008年的游戏开服公告:DNF是动作操作游戏先锋,而不是数据养成游戏的豪言,DNF是免费游戏的壮语,哪个现在做到了?

其次控制氪金带来的数据崩坏。

氪金可以改变外观,LOL的设定,前期氪金仅仅带来几点三速和命中,实际的操作更丝滑,这是可以接受的氪金数据范围。现在一件辟邪玉24%技攻,一个至尊道具10%提升,游戏已经被策划和大主播带偏了。

最后是装备养成和游戏内容。

以前的异界做的很好,界装备带来的可玩性,明显大于装备数值带来的快乐,举个例子钝宗无限幻剑术敲地板,伤害跟刮痧一样,但是不妨碍人家刷图安逸,散件猛龙更是早早就表现出了“我们DNF也要有自己的亚索”,可以说这个装备的设计,对于DNF我觉得是利大于弊的。

总之,如果DNF能从这4个方面着手,进行系统的改变,DNF换发第四春也是有可能的。

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