炉石传说前总监做了个卡牌手游,被中国玩家骂惨了。(炉石传说卡牌官网)

距离《炉石传说》国服上线,就剩&...

距离《炉石传说》国服上线,就剩大半个月了,为了吸引老玩家回归,炉石之前还宣布免费送 2023 年玩家错过的所有卡牌。这两天还整了个预约活动,也是卡牌、皮肤、表情各种送送送。

但不知道有多少人发现了,眼看《炉石传说》要上了,网易在前两天突然端出个新策略卡牌对战手游《漫威:终极逆转》,也不知道是不是想趁机会蹭蹭热度。

不清楚大家看到这游戏第一印象是什么,小发对它的第一印象是:网易啥时候整的这游戏?

好像这游戏都没咋宣传,不声不响就上线了,现在看这篇文章的差友,可能有不少人也是刚知道吧。。。

不过《漫威:终极逆转》严格意义上来说称不上新游戏, 2022 年 10月份,它就已经在海外上线了。

游戏的开发商是Second Dinner,你没听过这个小工作室的名字也不要紧,你只需要知道,工作室的创始人是Ben Brode,而这位老哥是暴雪的前员工——

更准确点形容,他曾是《炉石传说》的游戏总监,工作室的其他员工,也有很多来自暴雪。

从 2018 年工作室正式创立至今, Brode 只端出过一个游戏,就是上边提到的,《漫威:终极逆转》。

不用说也能看出来,这是借助漫威 IP 制作而成的。

卡牌角色也是我们的老熟人了,蜘蛛侠、美国队长、钢铁侠等一大堆英雄出场,老漫威粉看了狂喜。

炉石前总监加漫威 IP ,游戏质量似乎已经稳了。

事实好像也是如此,之前还没搞国服的时候,《漫威:终极逆转》就拿奖到手软。

从 IGN 到 TGA ,从 Steam 到 GameSpot ,到处都有人夸它做得好。

咱就说那个 TGA 最佳手机游戏的奖项,当时和它同台竞技的可是以下几位。

人的名树的影,《漫威:终极逆转》虽然是卡牌游戏,但它的基本框架还是能让人感觉到新意。

总体上说,游戏的玩法很简单,但简单并不是说它没有深度。

和其他卡牌游戏不太一样,《漫威:终极逆转》有一个特色的设定,那就是地形。

每一场对局里,游戏会随机出现三种地形,然后在 1 、 2 、 3 回合里先后出现。地形上下两边有点数,代表了双方在各自地形的战力。

游戏的输赢,其实就是双方在三个地形上比战力大小。

在两个地形取得战力优势的人就是赢家,如果双方有一个地形的点数和对手相同,那就要比一下三个地形的总点数,点数大的赢。

需要注意的是,游戏里的地形自带特殊效果,对玩家战力影响极大,光挑那些高战力的牌往上打是行不通的。

而这种让游戏充满策略深度的地形,足足有一百多种,足够玩家玩到天荒地老。

另外,牌佬们可能知道卡牌游戏节奏很慢,有时候自己马桶都蹲完了,一局牌还没打完。

不过这年头, LOL 玩家都玩快节奏的极地大乱斗了,卡牌游戏也得与时俱进。《漫威:终极逆转》的解决办法,就是共用回合制。

之前的很多卡牌游戏是轮流回合制,也就是你一回合我一回合依次出牌。而在共用回合制中,双方是在同一个回合出牌,回合结束后同时开牌。

这样的一局游戏,也只有六个回合,看着就很省时间。

不过双方虽然共同享用一个回合,但开牌还是有先后的,永远都是优势方先开牌。

看对战双方头像下的 ID 框,谁的框边缘发光,谁就是先开牌的优势方了。或者看谁占据的地形多,谁就是优势方。

经验丰富的牌佬应该能看出来,有时候估计让自己处于劣势方,也是一种策略。

因为越往后的回合,能上场的卡牌通常功能和战斗力就越强大,前期示弱把对手的牌骗出来,在后期自己趁机打出后手强势的牌,比如说能让当前地形的总战力翻倍的钢铁侠,也许就直接赢了。

另外,游戏里还有很多有意思的牌,通过游戏机制能制定出各种战术,这里就不一一列举了。

不过在小发看来,《漫威:终极逆转》最聪明的地方,在于它对移动端的理解。

说人话就是,这个游戏是竖屏游玩的。

竖屏游戏确实不是啥新鲜事,可是横竖屏手游都经常玩的朋友应该能感受到,竖屏可以让你在任何时刻打开游戏,而更适合双手操作的横屏,在地铁、出行等户外、拥挤的情况下,玩起来就有点不爽了。

竖屏和《漫威:终极逆转》本身快节奏玩法结合,这基本就方便了玩家随时随地来一局,像是上下车或者突然有人找,也基本不会耽误。

不过说了这么多,玩家可能最关注的,还是这游戏到底氪不氪。

其实这问题不算个问题,世界上不氪的内购手游,那得掰着指头数。《漫威:终极逆转》也是如此,作为一款卡牌手游,想玩的爽点,不充钱怎么行。

在游戏里,主要氪金的内容其实可以分为两大类,分别是卡牌和资源。

现在《漫威:终极逆转》里,并没有开始售卖卡牌卡包,想要获得新卡牌,需要不断解锁通行证,或者提高收藏等级。

解锁通行证不难理解,提高收藏等级可以简单理解成,每次升级自己的卡牌,都能获得相应的“收藏等级经验”,当经验足够你的收藏等级升一级的时候,就会解锁包括卡牌在内的一些东西。

但不管是哪种,你总得付出点啥吧。

为了搞到新卡牌,你有两个选择。

第一,你浑身十八个肝时间充足,玩久了自然通行证就逐渐解锁了。而且打一局就能攒点用来升级卡牌的强化因子,卡牌升级的就多了,收藏等级也就上去了,新卡牌也就到手了。

第二,氪金。

充钱可以买到卡面、卡背、头像、称号、强化资源等内容,能让你跳过不爽的爆肝时间。当然因为技术问题导致自己红温,这就没办法了。

有一说一,现在的氪金力度看着还行,可能是因为游戏刚上线,还没开始上强度。

那么问题来了,这么个看起来牛逼轰轰的游戏,在玩家中的口碑一定很好吧。

然而它的 steam 版本好评率,只有 42%,大家以为要来一波大的,结果拉了一坨大的。

也许有人觉得 steam 玩家太过严格,那么不妨看看移动端的玩家评价。

在苹果的 App Store 里,它拿到了 3.3 分;在 taptap 里,它拿到了 6.9 分。

为啥游戏拿到那么多奖,评分却这么低呢,大概有老哥已经猜到了,没错,这么大一个新上国服的游戏,福利也太拉了。

不求你像二游那样来个开服几十上百抽,但也不能当周扒皮吧。

把兄弟姐妹们喊过来,就这么点事啊。

另外内购的卡牌游戏你懂得,不氪玩个锤子。

这不是问题,问题是和国际服相比,商城里的东西没那么香。

所以,玩家为啥要花差不多的钱,买更差的虚拟物品呢?

此外玩家吐槽的还有 bug 频出、出现无法匹配的报错、画面被和谐、和steam版本数据不互通、游戏内资源获取困难等问题。

这堆东西搅一起,游戏评分不跳水才不正常。

网易这边,好像对它也不是那么上心。在 iOS 这边,游戏热度基本呈稳步下滑的趋势。也不知道是不是临战先怯,对它失去信心了。

有一说一,《漫威:终极逆转》也没那么烂,大家喷来喷去,主要喷的还是福利和商城相关问题,游戏的基本架构其实还是很顶的。

奈何啊,既生瑜何生亮,不是《漫威:终极逆转》不好,是其他游戏做的比它更好。

《炉石传说》就不提了,网易旗下还代理了一款叫《影之诗》的卡牌游戏,这个“小众”游戏就能把《漫威:终极逆转》吊起来锤。

也许有人说《影之诗》这不行那不行,但要是说起送福利,牌佬们都要竖大拇指。

游戏里一堆福利,你充了钱都不知道要干啥,国服独占的一些联动,让国际服老哥看了都流口水。

坊间如此形容:网易良心共一石,影之诗独占 16 斗,其他网易游戏倒欠影之诗 6 斗。

卡牌游戏圈子就这么大,玩家就这么点,其他游戏靠本事吸引来的玩家,《漫威:终极逆转》又凭什么把玩家抢过来呢?

也不知道这游戏最终结局是什么样,但它当下的表现,真的不太像是能给网易带来商业利益,为卡牌游戏拉新的模样。

除了好好运营之外,暂时也只能冷处理了,希望过上一段时间,在新入坑的玩家面前,它能支棱起来吧。

撰文:张大东

编辑:莽山烙铁头

美编:焕妍

图片、资料来源

游戏官网、taptap社区、各大应用商店

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