火影忍者手游的核心玩法—决斗场(火影忍者手游决斗场排行)

火影忍者手游风风雨雨三年...

火影忍者手游风风雨雨三年了,大大小小更新了几十个版本,游戏中不断淘汰着过时的内容玩法,也不断的有新的元素加入进来,但我想说说这个游戏中最核心的玩法—决斗场。

在游戏最初发布的时候就主打决斗场这个核心玩法。他的决斗场不同于其他格斗竞技类游戏,以最知名的街机格斗游戏拳皇为例,拳皇是我们8090后的一款经典游戏,相信很多人都玩过这款游戏,拳皇基础的普通攻击重复,只有拳和脚,但是加上方向键和拳脚键的组合,能使用很多连段和多种绝招,游戏内的人物的招数各不相同,所以引申出很多玩法,使之成为一代不可超越的经典。

火影手游由于载体是手机,加入方向键控制没有摇杆舒服,不是很容易打出连段,所以把普通攻击做成连击,将每个人物的3个技能都做成单独的3个按键。这一做法不仅解决了触屏手机按键不方便的特点,还兼顾到了决斗人物的花样多变。再加上替身、秘卷、通灵兽这三个元素,增加了更多的决斗因素,让玩家的打法更灵活耐玩。

火影忍者是我们这一代人追了很多年的漫画,很幸运我们的青春有你。随着火影的完结,我们感觉自己如被抛弃了一般。很多的情感得不到释放,很多的故事没有讲完,很多的人没有看完。

在火影忍者手游这个半养成类游戏中我找到了当初的热情,忍者们继续书写着他们传奇,眼花缭乱的技能,通灵兽的日益更新,漫画中出现过的秘卷和神器等等,都让我找回了当初的那份激情和冲动,所以每当有新人物加入到游戏中,所有玩家都会密切关注,因为这是我们的青春所在。

许多人选择玩火影忍者手游是出于情怀,能收集到动漫中的忍者并操作自己喜欢的忍者,这都是驱使我们继续玩下去的动力。火影忍者手游另一个优势就在于所有的人物模型都有,人物的技能也是现成的,只需将动漫中的人物的特点与决斗场因地制宜的相结合,就能更完美的发挥决斗场的魅力所在。

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